Hjärter är ett kortspel där du försöker undvika att vinna stick. Det låter bakvänt, och det är precis vad som gör spelet intressant.
Varje hjärterkort ger dig en straffpoäng. Spader dam ger tretton. Den som har lägst poäng när någon når hundra vinner.
Men det finns ett undantag som vänder upp och ner på allt, och det ska vi komma till.
Det du behöver
En vanlig kortlek på 52 kort, utan jokrar.
Fyra spelare. Spelet är byggt för fyra och fungerar bäst så.
Papper och penna. Poängen samlas över flera givar.
Kortens rangordning
Ess är högst, tvåan lägst. Vanlig ordning: ess, kung, dam, knekt, tio, nio och så vidare ner till två.
Det finns ingen trumf i Hjärter. Detta är viktigt att förstå — endast den färg som leddes i sticket kan vinna sticket.
Poängkorten
| Kort | Poäng | Antal |
|---|---|---|
| Varje hjärter | 1 poäng | 13 kort |
| Spader dam | 13 poäng | 1 kort |
| Totalt per giv | 26 poäng | 14 kort |
Alla andra kort — ess, kungar, klöver, ruter, spader utom damen — är värda noll.
Varje giv delar alltså ut exakt 26 poäng. Det är ett bra kontrollmått: summerar givens poäng till något annat än 26 har ni räknat fel.
Spader dam ensam är värd lika mycket som samtliga tretton hjärter tillsammans. Därför kallas hon svarta damen eller svarta änkan, och därför kretsar mycket av spelet kring henne.
Utdelning
Hela leken delas ut. Varje spelare får tretton kort.
Passningen
Innan första sticket spelas väljer varje spelare ut tre kort att skicka vidare.
Riktningen roterar:
| Giv | Riktning |
|---|---|
| 1 | Till vänster |
| 2 | Till höger |
| 3 | Till spelaren mittemot |
| 4 | Ingen passning |
| 5 | Till vänster (mönstret börjar om) |
Du måste passa exakt tre kort, och du får inte titta på korten du får förrän alla har passat.
Vad man passar
Vanligtvis vill du bli av med:
Spader dam, om du inte tror dig kunna hantera henne.
Spader ess och kung, som riskerar att vinna ett spaderstick där damen dyker upp.
Höga hjärter, som riskerar att dra åt sig poäng sent i given.
Att skapa en lucka
En mer avancerad tanke: har du få kort i en färg kan det löna sig att passa bort dem alla.
Då blir du saknande i den färgen — du har inga kort kvar där. När någon leder den färgen kan du kasta vad du vill, exempelvis spader dam eller ett högt hjärter.
Att vara saknande i en färg är en av spelets starkaste positioner.
Så går en giv till
Det första sticket
Den som har klöver två måste leda med den.
En viktig regel: i det första sticket får inga poängkort spelas. Varken hjärter eller spader dam, ens om du saknar klöver.
Turen går sedan medsols. Alla följer färg om de kan.
Att följa färg
Har du kort i den färg som leddes måste du lägga ett av dem.
Saknar du färgen får du lägga vad du vill — det kallas att saka. Det är här du gör dig av med farliga kort.
Vem vinner sticket
Den som lagt det högsta kortet i den färg som leddes.
Har någon lagt ett hjärterkort på ett klöverstick vinner det aldrig sticket, hur högt det än är. Det bara ligger där och ger poäng till den som tar sticket.
Vinnaren av sticket leder nästa.
Brutna hjärter
Detta är den regel som oftast beskrivs felaktigt.
Du får inte leda med hjärter förrän hjärter har brutits.
När hjärter bryts
Hjärter bryts när ett hjärterkort spelas i ett stick där en annan färg leddes — alltså när någon sakar hjärter.
I många regeluppsättningar bryter också spader dam hjärter när hon spelas.
Undantaget
Har du bara hjärter kvar på handen får du leda med hjärter, även om de inte brutits.
Du kan ju inte göra något annat.
Spader dam behöver inte brutna hjärter
En regel som ofta missas: spader dam får spelas närhelst du saknar utspelsfärgen — utom i det första sticket.
Hon lyder alltså inte under bryt-regeln. Reglerna för henne och för hjärter är separata.
Att skjuta månen
Här kommer undantaget som vänder på allt.
Lyckas du ta alla tretton hjärter och spader dam i samma giv har du skjutit månen.
Belöningen
Du får noll poäng. De tre motståndarna får 26 poäng var.
Alternativt kan du välja att dra bort 26 poäng från din egen totalsumma i stället. Vilket som är bäst beror på ställningen.
Risken
Missar du ett enda hjärterkort får du behålla alla poäng du samlat.
Har du tagit tolv hjärter och spader dam blir det 25 poäng till dig. Det är nästan det värsta möjliga utfallet.
När det är värt att försöka
Månskott kräver kontroll i flera färger — många ess och kungar — och en hand där du realistiskt kan vinna nästan varje stick.
Det är ovanligt att en hand duger. Räkna med att det misslyckas oftare än det lyckas.
Att stoppa ett månskott
Ser du att någon vinner stick efter stick med höga kort måste du agera.
Ibland innebär det att medvetet ta ett hjärterkort — att offra några poäng för att bryta sviten.
Detta är motsägelsefullt för nybörjare: att ta poäng med flit kan vara rätt drag. Alternativet är 26 poäng.
Det är också här spelets tysta samarbete uppstår. Tre spelare mot en, utan att någon får säga något.
Poängräkning
När alla tretton stick är spelade räknar varje spelare sina poängkort.
Exempel
| Spelare | Giv 1 | Giv 2 | Giv 3 | Total |
|---|---|---|---|---|
| Anna | 4 | 0 (måne) | 5 | 9 |
| Erik | 15 | 26 | 13 | 54 |
| Karl | 2 | 26 | 2 | 30 |
| Sofia | 5 | 26 | 6 | 37 |
Notera hur giv 2 fungerar: Anna sköt månen och fick noll, medan de tre andra fick 26 var.
Kontrollera gärna summorna. Giv 1 och 3 delar ut 26 poäng vardera. Giv 2 delar ut 78 poäng (tre spelare à 26).
Om Anna valt minus 26 i stället
| Spelare | Giv 1 | Giv 2 | Giv 3 | Total |
|---|---|---|---|---|
| Anna | 4 | −26 | 5 | −17 |
| Erik | 15 | 0 | 13 | 28 |
| Karl | 2 | 0 | 2 | 4 |
| Sofia | 5 | 0 | 6 | 11 |
Samma måne, helt annat utfall. Negativ totalpoäng är tillåten.
Vilket alternativ som är bäst beror på ställningen: ligger någon nära 100 kan det vara mer värt att pressa upp dem över gränsen än att sänka sin egen poäng.
Spelets slut
Spelet fortsätter tills någon når eller passerar 100 poäng.
Den som då har lägst totalpoäng vinner.
Ni kan komma överens om en annan gräns — 50 för ett kortare parti, 200 för ett längre.
Vid lika
Ligger två spelare på samma lägsta poäng när någon når 100 spelas normalt en extra giv för att avgöra.
Vissa delar i stället på vinsten. Bestäm innan.
Strategi
Håll koll på spader
Detta är den enskilt viktigaste färdigheten i Hjärter.
Har du spader ess eller kung och damen inte spelats är du i fara. Leder någon spader måste du följa färg — och ditt höga kort vinner sticket, damen inkluderad.
Räkna hur många spader som spelats. När damen väl är ute kan du slappna av.
Blöda spader
En kraftfull teknik: har du kontrollen och sitter på låga spader, led med dem.
Du tvingar alla att följa färg. Sitter någon på damen närmar de sig ögonblicket då de måste spela ut henne.
Detta fungerar bara om du själv inte har damen och har tillräckligt låga spader för att inte ta sticket.
Spara låga kort
Ett lågt kort är ett säkert kort. Det tar sällan ett stick.
Sitter du bara med höga kort de sista givarna tvingas du ta stick du inte vill ha.
Skapa luckor
Att bli av med en hel färg tidigt ger dig frihet att kasta farliga kort senare.
Vinn stick när du behöver kontrollen
Det låter fel i ett spel om att undvika stick, men ibland behöver du bestämma vilken färg som spelas härnäst.
Ett stick utan poängkort kostar ingenting och ger dig ledningen.
Räkna hjärter
Vet du att tio hjärter redan spelats vet du att tre återstår. Det förändrar hur riskabelt varje stick är.
Vanliga misstag
Att passa bort alla låga kort. Frestande, men lämnar dig med bara höga kort i slutet — då tvingas du ta stick.
Att inte märka ett månskott. Om någon vinner stick efter stick måste du agera. Att spela ”snålt” kan kosta dig 26 poäng.
Att hålla på spader dam för länge. Har du henne: bli av med henne så snart du saknar utspelsfärgen. Sitt inte kvar med henne till sista sticket.
Att glömma vem som hade klöver två. Den som startade har visat att hen hade kortet — en liten men gratis informationsbit.
Att tro att spader dam kräver brutna hjärter. Det gör hon inte.
Varianter
Omnibus Hearts (ruter knekt)
Den vanligaste varianten. Ruter knekt ger minus tio poäng till den som tar den.
Plötsligt finns ett kort du faktiskt vill ha, vilket gör ruterspelet betydligt mer aktivt.
Vissa spelar med ruter tio i stället för knekt.
Optimeringsanalys
Den här artikeln är välskriven och beskriver spelet i huvudsak korrekt. Men den innehåller ett räknefel i en tabell som är omöjligt enligt spelets egna regler.
Räknefel i poängtabellen (verifierat med Python):
Tabellen visar Anna med ”26 (Måne)” i giv 2, och samtidigt 26 poäng för Erik, Karl och Sofia i samma giv. Två fel:
- Alla fyra kan inte ha 26. Vid en måne får skytten 0 och de tre andra 26 var. Anna borde ha 0.
- Annas totalsumma stämmer inte. 4 + 26 + 5 = 35, men tabellen anger 9. Siffran 9 är däremot korrekt om man räknar 4 + 0 + 5 — vilket avslöjar att någon tänkt rätt men skrivit fel i cellen.
- Givsumman blir 104 poäng. Varje giv delar ut exakt 26 poäng (13 hjärter à 1 plus spader dam 13), eller 78 vid en måne. 104 är omöjligt.
Rättad tabell där varje giv summerar korrekt, plus en andra tabell som visar minus-26-alternativet.
Övriga faktafel:
- ”Man får inte leda med hjärter förrän någon ’brutit’ färgen genom att sakna en annan färg” — ofullständigt. Hjärter bryts när ett hjärterkort spelas i ett stick där annan färg leddes. Dessutom bryter spader dam hjärter i många regeluppsättningar. Artikeln nämner inte heller undantaget: har du bara hjärter kvar får du leda med hjärter oavsett.
- ”Spader dam… ska dumpas på motståndare” i tabellen — men artikeln missar att spader dam får spelas närhelst du saknar utspelsfärgen, utan att hjärter behöver vara brutna. Det är en viktig regel.
- ”Kan man spela Hjärter på tre personer? Ja, man tar bort klöver två så att alla får 17 kort” — fel kort. Man tar bort ruter två, inte klöver två. Klöver två måste vara kvar eftersom den bestämmer vem som börjar. 51 kort ÷ 3 = 17. Tabellen upprepar samma fel (”Tre spelare: Ta bort klöver 2”).
- Tabellraden ”Två spelare: Handlar mer om ren tur med sjön” — ”sjön” är ett begrepp från Finns i sjön och har ingenting med Hjärter att göra. Ser ut som en kvarleva från en annan artikel.
- ”Ruter knekt ger -10 poäng (valfri regel)” — korrekt, men artikeln nämner inte att varianten har ett namn: Omnibus Hearts.
- ”Svartskalle: En annan term för spader dam” — jag hittar inget stöd för denna term på svenska. Den vedertagna benämningen är ”svarta damen” eller ”svarta änkan” (Black Lady/Black Maria).
- ”Spelet fortsätter tills en eller flera spelare når eller överskrider 100 poäng” — korrekt, men artikeln nämner inte att man lika gärna kan spela till annan gräns.
- ”Vad händer om två spelare hamnar på samma poäng vid 100? Man brukar dela på vinsten” — den vanligare regeln är att spela en extra giv för att avgöra.
- Ursprunget saknas helt. Tillagt: spelet härstammar från 1700-talets Spanien via föregångaren Reversis.
- Duplicerade punktlistor genom hela artikeln — tredje artikeln i rad med samma fel.
- Nyckelordsstoppning: ”hjärter kortspel” 11 gånger i brödtexten, ofta konstruerat (”de grundläggande hjärter kortspel reglerna”).
- ”2026” i meta-titeln, två tomma bildplatshållare, länk till /category/kortspel/ borttagen.
Titel (WordPress-titelfältet, blir H1):
Hjärter – regler, poängräkning och strategi
Meta description:
Reglerna för kortspelet Hjärter förklarade: passning, spader dam, brutna hjärter och att skjuta månen. Med poängtabell, strategitips och varianter.
Hjärter är ett kortspel där du försöker undvika att vinna stick. Det låter bakvänt, och det är precis vad som gör spelet intressant.
Varje hjärterkort ger dig en straffpoäng. Spader dam ger tretton. Den som har lägst poäng när någon når hundra vinner.
Men det finns ett undantag som vänder upp och ner på allt, och det ska vi komma till.
Det du behöver
En vanlig kortlek på 52 kort, utan jokrar.
Fyra spelare. Spelet är byggt för fyra och fungerar bäst så.
Papper och penna. Poängen samlas över flera givar.
Kortens rangordning
Ess är högst, tvåan lägst. Vanlig ordning: ess, kung, dam, knekt, tio, nio och så vidare ner till två.
Det finns ingen trumf i Hjärter. Detta är viktigt att förstå — endast den färg som leddes i sticket kan vinna sticket.
Poängkorten
| Kort | Poäng | Antal |
|---|---|---|
| Varje hjärter | 1 poäng | 13 kort |
| Spader dam | 13 poäng | 1 kort |
| Totalt per giv | 26 poäng | 14 kort |
Alla andra kort — ess, kungar, klöver, ruter, spader utom damen — är värda noll.
Varje giv delar alltså ut exakt 26 poäng. Det är ett bra kontrollmått: summerar givens poäng till något annat än 26 har ni räknat fel.
Spader dam ensam är värd lika mycket som samtliga tretton hjärter tillsammans. Därför kallas hon svarta damen eller svarta änkan, och därför kretsar mycket av spelet kring henne.
Utdelning
Hela leken delas ut. Varje spelare får tretton kort.
Passningen
Innan första sticket spelas väljer varje spelare ut tre kort att skicka vidare.
Riktningen roterar:
| Giv | Riktning |
|---|---|
| 1 | Till vänster |
| 2 | Till höger |
| 3 | Till spelaren mittemot |
| 4 | Ingen passning |
| 5 | Till vänster (mönstret börjar om) |
Du måste passa exakt tre kort, och du får inte titta på korten du får förrän alla har passat.
Vad man passar
Vanligtvis vill du bli av med:
Spader dam, om du inte tror dig kunna hantera henne.
Spader ess och kung, som riskerar att vinna ett spaderstick där damen dyker upp.
Höga hjärter, som riskerar att dra åt sig poäng sent i given.
Att skapa en lucka
En mer avancerad tanke: har du få kort i en färg kan det löna sig att passa bort dem alla.
Då blir du saknande i den färgen — du har inga kort kvar där. När någon leder den färgen kan du kasta vad du vill, exempelvis spader dam eller ett högt hjärter.
Att vara saknande i en färg är en av spelets starkaste positioner.
Så går en giv till
Det första sticket
Den som har klöver två måste leda med den.
Turen går sedan medsols. Alla följer färg om de kan.
En viktig regel: i det första sticket får inga poängkort spelas. Varken hjärter eller spader dam, ens om du saknar klöver.
Att följa färg
Har du kort i den färg som leddes måste du lägga ett av dem.
Saknar du färgen får du lägga vad du vill — det kallas att saka. Det är här du gör dig av med farliga kort.
Vem vinner sticket
Den som lagt det högsta kortet i den färg som leddes.
Har någon lagt ett hjärterkort på ett klöverstick vinner det aldrig sticket, hur högt det än är. Det bara ligger där och ger poäng till den som tar sticket.
Vinnaren av sticket leder nästa.
Brutna hjärter
Detta är den regel som oftast beskrivs felaktigt.
Du får inte leda med hjärter förrän hjärter har brutits.
När hjärter bryts
Hjärter bryts när ett hjärterkort spelas i ett stick där en annan färg leddes — alltså när någon sakar hjärter.
I många regeluppsättningar bryter också spader dam hjärter när hon spelas.
Undantaget
Har du bara hjärter kvar på handen får du leda med hjärter, även om de inte brutits.
Du kan ju inte göra något annat.
Spader dam behöver inte brutna hjärter
En regel som ofta missas: spader dam får spelas närhelst du saknar utspelsfärgen — utom i det första sticket.
Hon lyder alltså inte under bryt-regeln. Reglerna för henne och för hjärter är separata.
Att skjuta månen
Här kommer undantaget som vänder på allt.
Lyckas du ta alla tretton hjärter och spader dam i samma giv har du skjutit månen.
Belöningen
Du får noll poäng. De tre motståndarna får 26 poäng var.
Alternativt kan du välja att dra bort 26 poäng från din egen totalsumma i stället. Vilket som är bäst beror på ställningen.
Risken
Missar du ett enda hjärterkort får du behålla alla poäng du samlat.
Har du tagit tolv hjärter och spader dam blir det 25 poäng till dig. Det är nästan det värsta möjliga utfallet.
När det är värt att försöka
Månskott kräver kontroll i flera färger — många ess och kungar — och en hand där du realistiskt kan vinna nästan varje stick.
Det är ovanligt att en hand duger. Räkna med att det misslyckas oftare än det lyckas.
Att stoppa ett månskott
Ser du att någon vinner stick efter stick med höga kort måste du agera.
Ibland innebär det att medvetet ta ett hjärterkort — att offra några poäng för att bryta sviten.
Detta är motsägelsefullt för nybörjare: att ta poäng med flit kan vara rätt drag. Alternativet är 26 poäng.
Det är också här spelets tysta samarbete uppstår. Tre spelare mot en, utan att någon får säga något.
Poängräkning
När alla tretton stick är spelade räknar varje spelare sina poängkort.
Exempel
| Spelare | Giv 1 | Giv 2 | Giv 3 | Total |
|---|---|---|---|---|
| Anna | 4 | 0 (måne) | 5 | 9 |
| Erik | 15 | 26 | 13 | 54 |
| Karl | 2 | 26 | 2 | 30 |
| Sofia | 5 | 26 | 6 | 37 |
Notera hur giv 2 fungerar: Anna sköt månen och fick noll, medan de tre andra fick 26 var.
Kontrollera gärna summorna. Giv 1 och 3 delar ut 26 poäng vardera. Giv 2 delar ut 78 poäng (tre spelare à 26).
Om Anna valt minus 26 i stället
| Spelare | Giv 1 | Giv 2 | Giv 3 | Total |
|---|---|---|---|---|
| Anna | 4 | −26 | 5 | −17 |
| Erik | 15 | 0 | 13 | 28 |
| Karl | 2 | 0 | 2 | 4 |
| Sofia | 5 | 0 | 6 | 11 |
Samma måne, helt annat utfall. Negativ totalpoäng är tillåten.
Vilket alternativ som är bäst beror på ställningen: ligger någon nära 100 kan det vara mer värt att pressa upp dem över gränsen än att sänka sin egen poäng.
Spelets slut
Spelet fortsätter tills någon når eller passerar 100 poäng.
Den som då har lägst totalpoäng vinner.
Ni kan komma överens om en annan gräns — 50 för ett kortare parti, 200 för ett längre.
Vid lika
Ligger två spelare på samma lägsta poäng när någon når 100 spelas normalt en extra giv för att avgöra.
Vissa delar i stället på vinsten. Bestäm innan.
Strategi
Håll koll på spader
Detta är den enskilt viktigaste färdigheten i Hjärter.
Har du spader ess eller kung och damen inte spelats är du i fara. Leder någon spader måste du följa färg — och ditt höga kort vinner sticket, damen inkluderad.
Räkna hur många spader som spelats. När damen väl är ute kan du slappna av.
Blöda spader
En kraftfull teknik: har du kontrollen och sitter på låga spader, led med dem.
Du tvingar alla att följa färg. Sitter någon på damen närmar de sig ögonblicket då de måste spela ut henne.
Detta fungerar bara om du själv inte har damen och har tillräckligt låga spader för att inte ta sticket.
Spara låga kort
Ett lågt kort är ett säkert kort. Det tar sällan ett stick.
Sitter du bara med höga kort de sista givarna tvingas du ta stick du inte vill ha.
Skapa luckor
Att bli av med en hel färg tidigt ger dig frihet att kasta farliga kort senare.
Vinn stick när du behöver kontrollen
Det låter fel i ett spel om att undvika stick, men ibland behöver du bestämma vilken färg som spelas härnäst.
Ett stick utan poängkort kostar ingenting och ger dig ledningen.
Räkna hjärter
Vet du att tio hjärter redan spelats vet du att tre återstår. Det förändrar hur riskabelt varje stick är.
Vanliga misstag
Att passa bort alla låga kort. Frestande, men lämnar dig med bara höga kort i slutet — då tvingas du ta stick.
Att inte märka ett månskott. Om någon vinner stick efter stick måste du agera. Att spela ”snålt” kan kosta dig 26 poäng.
Att hålla på spader dam för länge. Har du henne: bli av med henne så snart du saknar utspelsfärgen. Sitt inte kvar med henne till sista sticket.
Att glömma vem som hade klöver två. Den som startade har visat att hen hade kortet — en liten men gratis informationsbit.
Att tro att spader dam kräver brutna hjärter. Det gör hon inte.
Varianter
Omnibus Hearts (ruter knekt)
Den vanligaste varianten. Ruter knekt ger minus tio poäng till den som tar den.
Plötsligt finns ett kort du faktiskt vill ha, vilket gör ruterspelet betydligt mer aktivt.
Vissa spelar med ruter tio i stället för knekt.
Andra antal spelare
| Antal | Justering | Kort per spelare |
|---|---|---|
| 3 spelare | Ta bort ruter två | 17 kort |
| 5 spelare | Ta bort ruter två och klöver två | 10 kort |
| 6 spelare | Ta bort ruter två, klöver två och tre, spader två | 8 kort |
En viktig detalj: med tre spelare tar man bort ruter två, inte klöver två. Klöver två måste vara kvar eftersom den bestämmer vem som börjar.
Tas klöver två bort av något skäl leder i stället den som har klöver tre.
Är ni just tre finns det gott om andra kortspel för tre som är gjorda för det antalet, om ni vill byta spel under kvällen.
Skjuta solen
Att ta alla stick, inte bara alla poängkort.
Vissa räknar det som 52 poäng i stället för 26.
Digitala versioner
Onlineversioner har ofta automatisk poängräkning och ibland tidsgräns per drag.
Vissa begränsar månskott om du ligger över en viss poäng. Reglerna varierar mellan plattformar — läs igenom dem innan du börjar.
Spelets bakgrund
Hjärter har rötter i 1700-talets Spanien, där föregångaren Reversis spelades.
Grundidén — att vända på det normala målet så att man undviker i stället för att samla — går tillbaka till en hel familj av spel som kallas reverse games.
Spader dam och månskottet är senare tillägg som gett spelet dess moderna karaktär.
Vanliga frågor
Vilket kort börjar man alltid med?
Klöver två. Den som har kortet efter passningen måste leda med det.
Hur många poäng är spader dam värd?
13 poäng — lika mycket som alla tretton hjärter tillsammans.
Får man lägga hjärter i första sticket?
Nej. Inga poängkort får spelas i det första sticket, varken hjärter eller spader dam, inte ens om du saknar klöver.
När får man leda med hjärter?
När hjärter brutits — alltså när någon sakat ett hjärterkort i ett stick där en annan färg leddes. Har du bara hjärter kvar får du leda med hjärter oavsett.
Måste spader dam vänta på brutna hjärter?
Nej. Hon får spelas närhelst du saknar utspelsfärgen, utom i första sticket.
Vad innebär att skjuta månen?
Att ta alla tretton hjärter plus spader dam i samma giv. Du får noll poäng och motståndarna 26 var — eller så drar du bort 26 från din egen poäng.
Måste man följa färg?
Ja, om du har kort i den ledda färgen. Saknar du färgen får du saka valfritt kort.
Finns det trumf?
Nej. Endast den ledda färgen kan vinna sticket.
Kan man spela med tre personer?
Ja. Ta bort ruter två så att 51 kort återstår — alla får 17 kort. Klöver två måste vara kvar eftersom den bestämmer vem som börjar.
När slutar matchen?
När någon når eller passerar 100 poäng. Den med lägst poäng vinner.
Vad händer vid lika?
Vanligen spelas en extra giv för att avgöra.
Är ess högst?
Ja. Ess är högst i varje färg, tvåan lägst.