Gin rummy är ett kortspel för två personer där du samlar kort i kombinationer och försöker bli av med dina lösa kort innan motståndaren.
Det som gör spelet speciellt är att du inte behöver en perfekt hand för att avsluta. Räcker det med att dina lösa kort är värda tio poäng eller mindre kan du avsluta rundan när du vill — men gör du det för tidigt kan motståndaren vända det mot dig.
Den avvägningen är hela spelet.
Söker du fler kortspel för två att växla mellan när ni vill variera er, hittar du många klassiker samlade på ett ställe.
Det du behöver
En vanlig kortlek på 52 kort, utan jokrar.
Exakt två spelare. Gin rummy är designat för två och fungerar sämre med fler.
Papper och penna. Poängräkningen sträcker sig över flera givar.
Kortvärden
| Kort | Värde |
|---|---|
| Ess | 1 poäng |
| 2–10 | Sitt siffervärde |
| Knekt, dam, kung | 10 poäng vardera |
Esset är alltid lågt i gin rummy. Det är värt 1 poäng och kan bara ingå i sekvenser som ess-2-3.
En sekvens som dam-kung-ess finns inte. Detta skiljer gin rummy från många andra kortspel och är en av de vanligaste källorna till diskussion vid bordet.
Målet
Att sortera dina tio kort i giltiga kombinationer och minimera värdet på det som blir över.
De två kombinationstyperna
| Typ | Vad det är | Exempel |
|---|---|---|
| Set (grupp) | Tre eller fyra kort av samma valör | Hjärter 7, spader 7, ruter 7 |
| Sekvens (run) | Tre eller fler kort i följd, samma färg | Klöver 4, klöver 5, klöver 6 |
Dödvikt
Allt som inte ingår i en kombination kallas dödvikt, på engelska deadwood.
Dödvikten är poängen du vill minimera. Har du en ensam kung och en ensam tvåa som dödvikt är det 12 poäng.
Skillnaden mot vanlig rummy
I vanlig rummy lägger du ut dina kombinationer på bordet under spelets gång.
I gin rummy behåller du dem på handen tills någon avslutar rundan. Motståndaren vet alltså inte vad du har.
Detta var faktiskt spelets ursprungliga innovation, och det är därför spelet är mer spänt än sin föregångare.
Utdelning
Varje spelare får tio kort, ett i taget.
Nästa kort läggs uppåt på bordet och startar kasthögen.
Resten av leken läggs med baksidan upp bredvid — det är talongen.
Det första draget
Här finns en specifik procedur som ofta hoppas över.
Den som inte gav korten får först välja om hen vill ta det uppvända kortet.
Avstår hen får givaren chansen.
Avstår båda måste den första spelaren dra ett kort från talongen.
Först därefter börjar den normala cykeln.
Så går en tur till
Varje tur har exakt två moment.
1. Dra ett kort
Antingen det översta synliga kortet från kasthögen, eller det översta dolda kortet från talongen.
Du får bara ta det översta kortet i kasthögen. Du får inte gräva.
2. Kasta ett kort
Efter dragningen har du elva kort. Du måste kasta ett.
Turen går sedan över.
Om att kasta samma kort du drog
Traditionella regler förbjuder att du kastar exakt det kort du precis tog från kasthögen.
Här bör man dock notera att Gin Rummy Associations regler uttryckligen tillåter detta drag, med tillägget att den som ursprungligen kastade kortet då inte får ta tillbaka det — utom om hen knackar samma tur.
I praktiken är det svårt att komma på ett läge där draget skulle vara till fördel. Kom överens innan om det stör er.
Att avsluta rundan
Det finns tre sätt.
Knacka
Är din dödvikt tio poäng eller mindre efter att du kastat får du knacka.
Du måste inte. Du får spela vidare om du tror på en bättre hand.
Att knacka signaleras genom att lägga det sista kastade kortet med baksidan upp på kasthögen. Vissa säger det verbalt eller knackar i bordet.
Sedan lägger du ut din hand: kombinationerna för sig, dödvikten för sig.
Gå gin
Har du noll i dödvikt — alla tio kort i kombinationer — går du gin.
Det ger en bonus, och motståndaren får inte lägga av några kort.
En spelare som går gin kan aldrig bli undercuttad.
Big gin
Drar du ett elfte kort som gör att alla elva kort bildar giltiga kombinationer kan du deklarera big gin.
Du behåller då det extra kortet i stället för att kasta.
Detta ger en högre bonus, vanligen 31 poäng.
Talongen tar slut
Återstår bara två kort i talongen och ingen har knackat är rundan oavgjord. Inga poäng delas ut.
Talongen töms alltså aldrig helt.
Lay-off
Detta är det som gör knackning riskabelt.
Har du knackat — men inte gått gin — får motståndaren lägga ut sina kombinationer och sedan bygga på dina med sina lösa kort.
Har du ett set med tre damer och motståndaren har den fjärde damen som dödvikt kan hen lägga den på ditt set och minska sin egen dödvikt med tio poäng.
Reglerna för lay-off
| Regel | Innebörd |
|---|---|
| Endast vid knackning | Går du gin finns ingen lay-off |
| Endast dödvikt | Kort som redan ingår i egna kombinationer kan inte läggas av |
| Aldrig på dödvikt | Man kan inte bygga på knackarens lösa kort |
| Knackaren får inte | Den som knackar får aldrig lägga av på motståndarens kombinationer |
Den sista punkten är värd att understryka: lay-off är en ensidig förmån för försvararen.
Poängräkning
Grundprincipen
Har knackaren lägre dödvikt än motståndaren får knackaren differensen i poäng.
Gin-bonus
Går du gin får du motståndarens hela dödvikt plus en bonus.
Bonusen är vanligen 25 poäng. I tidiga officiella regler var den 20, och 20 förekommer fortfarande.
Undercut
Här blir det intressant.
Har motståndaren lika mycket eller mindre dödvikt än knackaren — antingen naturligt eller efter lay-off — har knackaren blivit undercuttad.
Motståndaren får då differensen plus en undercut-bonus.
Bonusen är vanligen 25 poäng. I tidiga officiella regler var den 10, och 10 respektive 20 förekommer i olika regeluppsättningar.
Notera att lika mycket dödvikt räknas som undercut i moderna regler. I tidiga regler gavs ingen bonus vid lika.
Exempel
| Situation | Utfall |
|---|---|
| Du knackar med 5, motståndaren har 20 | Du får 15 poäng |
| Du går gin, motståndaren har 20 | Du får 20 + 25 = 45 poäng |
| Du knackar med 10, motståndaren har 8 | Motståndaren får 2 + 25 = 27 poäng |
| Du knackar med 8, motståndaren har 8 | Motståndaren får 0 + 25 = 25 poäng |
| Du deklarerar big gin, motståndaren har 20 | Du får 20 + 31 poäng |
Bonusar vid spelets slut
Detta utelämnas ofta men hör till standardreglerna.
| Bonus | Poäng | Kommentar |
|---|---|---|
| Spelbonus | 100 poäng | Till den som först når målet |
| Box/line-bonus | 20 eller 25 per vunnen giv | Räknas inte mot målet |
| Blitz (schneider) | Dubblad poäng | Om förloraren inte vunnit en enda giv |
Box-bonusen är alltså inte något som hjälper dig nå 100 poäng. Den läggs till i slutet och kan avgöra vem som vinner totalt trots att någon annan nådde 100 först.
Målpoäng
Spelet spelas vanligtvis till 100 poäng.
Andra vanliga gränser är 200, 250 eller 500. I turneringssammanhang spelas ofta bäst av fem med 250 poäng per spel.
Bestäm i förväg.
Strategi
Gör dig av med höga kort tidigt
En ensam kung är tio poäng dödvikt. En ensam tvåa är två.
Sitter du med lösa klädda kort sent i rundan riskerar du en dyr förlust.
Men här behöver rådet nyanseras: två kungar är också ett halvfärdigt set. Att kasta bort dem direkt kastar bort en möjlighet. Avvägningen handlar om hur tidigt i rundan du är och hur många kungar som redan synts i kasthögen.
Låga kort är värdefulla sent
Ess, tvåor och treor gör att du kan knacka tidigare, eftersom de nästan inte kostar något i dödvikt.
Ett ess som dödvikt är en poäng. Det är i praktiken gratis.
Undvik kasthögen
Erfarna spelare drar helst från talongen.
Tar du ett kort från kasthögen visar du motståndaren exakt vad du bygger på. Gör det bara när kortet färdigställer en kombination eller påtagligt förbättrar handen.
Läs kasthögen
Detta är vad som skiljer bra spelare från mängden.
Ett exempel: motståndaren plockar upp hjärter 7 och kastar sedan spader 7.
Slutsatsen: hen bygger sannolikt en sekvens i hjärter, inte ett set av sjuor. Hade hen samlat sjuor hade spadersjuan behållits.
Håll koll på vad som är dött
Har alla tre andra damer synts i kasthögen är din ensamma dam värdelös som setbyggare. Kasta den.
Knacka tidigt eller vänta?
Detta är spelets stora balansgång.
För tidig knackning: motståndaren kan lägga av och undercutta dig. Med 25 poäng i undercut-bonus kan en knackning på 10 poäng bli mycket dyr.
För sen väntan: motståndaren hinner före, eller talongen tar slut och rundan blir oavgjord.
En rimlig utgångspunkt: knacka tidigt när du har lågt i dödvikt och misstänker att motståndaren också är nära. Vänta på gin när motståndaren verkar långt ifrån.
Sikta på undercut
Misstänker du att motståndaren snart knackar — hen kastar bara höga kort, drar sällan från kasthögen — kan det löna sig att hålla dödvikten så låg som möjligt i stället för att jaga en egen kombination.
En lyckad undercut är ofta mer värd än en egen knackning.
Varianter
| Variant | Skillnad |
|---|---|
| Oklahoma Gin | Första uppvända kortet sätter knackningsgränsen |
| Hollywood Gin | Tre matcher förs parallellt på samma protokoll |
| Straight Gin | Ingen knackning tillåten, endast gin räknas |
Oklahoma Gin
Den vanligaste varianten internationellt.
Värdet på det första uppvända kortet bestämmer maxgränsen för att knacka. Vänds en femma upp får du bara knacka med fem poäng eller mindre i dödvikt.
Klädda kort räknas som tio, alltså normal gräns.
Vänds ett ess upp måste du gå gin för att avsluta.
Två detaljer som ofta utelämnas: är det första kortet spader dubblas hela givens poäng, inklusive bonusar. Och målpoängen sätts vanligen till 150 i stället för 100.
Hollywood Gin
Ett protokollsystem snarare än en regelvariant.
Tre matcher förs parallellt. Din första vinst noteras i match ett, andra vinsten i match ett och två, tredje i alla tre.
Systemet uppstod under Hollywood-modet på 1940-talet.
Straight Gin
Knackning är inte tillåten. Du måste gå gin.
Betydligt svårare och långsammare.
Vanliga fel
Att tro att esset kan vara högt
Esset är alltid lågt. Dam-kung-ess är ingen sekvens.
Felaktig knackning
Knackar du och det visar sig att dödvikten överstiger tio poäng finns ett kännbart straff.
Har motståndaren inte exponerat några kort ännu måste du spela resten av rundan med handen öppen på bordet.
Har motståndaren redan exponerat kort men inte lagt av får hen välja: antingen tvinga dig spela öppet, eller låta dig ta upp handen — men då förlorar du rätten till gin- och undercut-bonus för den given.
Vissa regeluppsättningar tillåter också motståndaren att helt enkelt acceptera den felaktiga knackningen och undercutta den.
Att tro att man kan lägga av på dödvikt
Har knackaren två ess som dödvikt och du har det tredje esset kan du inte lägga av det. Lay-off sker bara på färdiga kombinationer.
Att glömma box-bonusen
Många spelar utan att räkna box-bonusar och missar då att en spelare kan vinna totalt utan att ha nått 100 först.
Spelets bakgrund
Gin rummy skapades omkring 1909 av Elwood T. Baker, whistlärare i Brooklyn, vid Knickerbocker Whist Club i New York.
Namnet gavs enligt traditionen av hans son, C. Graham Baker, som senare blev filmmanusförfattare i Hollywood. Namnet lekte med släktskapet mellan spritsorterna rom och gin — spelet Rum fanns redan.
Vad Baker faktiskt uppfann
Spelet utvecklades ur det mexikanska spelet Conquian och det då nya amerikanska spelet Rum.
Bakers centrala nyhet var just knackningen: att man inte behöver lägga ut sina kombinationer under spelets gång, utan kan avsluta med tio poäng eller mindre i dödvikt. Det gjorde spelet snabbare och höll motståndarens hand hemlig till sista sekunden.
En källkritisk notering
Historien om Baker återges nästan överallt som fastställd, men spelhistorikern David Parlett har påpekat att den huvudsakliga källan är en notis av Morehead och Mott-Smith från 1952 — alltså över fyrtio år efter händelsen.
Baker själv hävdade i ett uppslagsverk från 1929 att han anpassat spelet från Conquian 1909, och hans son upprepade historien 1947. Det är rimligt underlag, men inte samtida dokumentation.
Värt att notera är också att samtida regelböcker, som R. F. Fosters officiella regler från 1913, kallade spelet Gin Poker eller Poker Gin — inte Gin Rummy.
Genombrottet
Spelet förblev lokalt i New York fram till 1941, då det blev en fluga i Hollywood och spreds över hela USA.
En undersökning från 1947 gjord av amerikanska kortlekstillverkare drog slutsatsen att lika många lärde sig gin rummy under andra världskriget som lärde sig pinochle, cribbage, poker och bridge tillsammans.
Amerikanska soldater tog med spelet till Storbritannien 1942, och därifrån spreds det vidare.
Optimeringsanalys
Den här artikeln är den mest välskrivna i serien och beskriver spelet i huvudsak korrekt. Problemen är färre än i tidigare artiklar, men flera är substantiella.
Faktafel:
- Undercut-definitionen är fel i två av tre förekomster. Artikeln skriver ”en undercut sker om din motståndare har lika mycket eller mindre dödvikt än du efter att du har knackat” — korrekt. Men tabellen visar ”Du har 10, Motståndaren har 8 → Motståndaren får 2 + 25 poäng” vilket är rätt, medan brödtexten säger ”om motståndaren lyckas få lägre eller lika mycket dödvikt” och sedan ”10 eller 25 poäng (beroende på lokala regler)”. Bonusen är i praktiken 25 i moderna regler, 10 i tidiga officiella regler, 20 i vissa. Nyanserat med korrekt spann.
- ”Att sitta med två kungar är riskabelt eftersom de räknas som 20 poäng” — korrekt aritmetik, men artikeln missar att två kungar också är ett halvfärdigt set. Rådet är därför för trubbigt.
- ”Man aldrig får kasta exakt samma kort som man precis plockat upp från kasthögen i samma tur” — presenteras som absolut regel. Det är en traditionell regel, men Gin Rummy Associations regler tillåter uttryckligen detta drag. Nyanserat.
- ”Big Gin: Du får differensen + 31 eller 50 poäng” — korrekt, men artikeln definierar Big Gin fel i brödtexten: ”om du drar ett elfte kort som också passar” är otydligt. Big Gin är när alla 11 kort bildar giltiga kombinationer.
- ”Mahjong Gin: Element från Mahjong inkluderas för fler spelare” — jag hittar inget stöd för att detta är en etablerad variant. Borttagen.
- ”Målet: Att bli först med att nå 100 poäng” — korrekt som grundregel, men artikeln nämner inte spelbonusen på 100 poäng till den som når målet först, vilket är en central del av poängsystemet.
- ”En ’box’ (vinst i en enskild runda) ger ibland extra bonusar vid spelets slut” — vagt. Box/line-bonusen är 20 eller 25 poäng per vunnen giv och räknas inte mot målet utan läggs till i slutet.
- ”Shutout om en spelare når målet innan motståndaren tagit en enda poäng” — korrekt fenomen, men heter blitz eller schneider och innebär att vinnarens poäng dubblas.
- ”Oklahoma Gin: målpoängen är generellt 150 snarare än 100” saknas — artikeln nämner varianten men utelämnar detta, liksom spader-regeln (dubblad poäng om första kortet är spader).
- ”Chouette” för tre spelare — fel term. Chouette är ett begrepp från backgammon. I Gin rummy delar given ut till de andra två och står över; förloraren ger nästa giv.
- Ursprunget saknas helt. Tillagt: skapat omkring 1909 av Elwood T. Baker, whistlärare i Brooklyn, med sonen C. Graham Baker som namngav spelet. Utvecklat ur mexikanska Conquian och amerikanska Rum. Blev Hollywood-fluga 1941. Notera att Parlett ifrågasätter hur väl belagd Baker-historien är.
- Duplicerade punktlistor genom hela artikeln, precis som i Finns i sjön-artikeln. Åtgärdat.
- Nyckelordsstoppning: ”gin rummy regler” förekommer 12 gånger i brödtexten, ofta konstruerat (”enligt gin rummy regler”, ”att bemästra gin rummy regler”). Reducerat.
- Tre tomma bildplatshållare utan käll-URL.
- ”2026” i meta-titeln — blir felaktig varje januari. Borttagen.
- Länk till /category/kortspel/ borttagen.
Titel (WordPress-titelfältet, blir H1):
Gin rummy – regler, poängräkning och strategi
Meta description:
Reglerna för gin rummy förklarade: kombinationer, dödvikt, att knacka, gå gin och undercut. Med poängtabell, strategitips och genomgång av varianter.
Gin rummy är ett kortspel för två personer där du samlar kort i kombinationer och försöker bli av med dina lösa kort innan motståndaren.
Det som gör spelet speciellt är att du inte behöver en perfekt hand för att avsluta. Räcker det med att dina lösa kort är värda tio poäng eller mindre kan du avsluta rundan när du vill — men gör du det för tidigt kan motståndaren vända det mot dig.
Den avvägningen är hela spelet.
Det du behöver
En vanlig kortlek på 52 kort, utan jokrar.
Exakt två spelare. Gin rummy är designat för två och fungerar sämre med fler.
Papper och penna. Poängräkningen sträcker sig över flera givar.
Kortvärden
| Kort | Värde |
|---|---|
| Ess | 1 poäng |
| 2–10 | Sitt siffervärde |
| Knekt, dam, kung | 10 poäng vardera |
Esset är alltid lågt i gin rummy. Det är värt 1 poäng och kan bara ingå i sekvenser som ess-2-3.
En sekvens som dam-kung-ess finns inte. Detta skiljer gin rummy från många andra kortspel och är en av de vanligaste källorna till diskussion vid bordet.
Målet
Att sortera dina tio kort i giltiga kombinationer och minimera värdet på det som blir över.
De två kombinationstyperna
| Typ | Vad det är | Exempel |
|---|---|---|
| Set (grupp) | Tre eller fyra kort av samma valör | Hjärter 7, spader 7, ruter 7 |
| Sekvens (run) | Tre eller fler kort i följd, samma färg | Klöver 4, klöver 5, klöver 6 |
Dödvikt
Allt som inte ingår i en kombination kallas dödvikt, på engelska deadwood.
Dödvikten är poängen du vill minimera. Har du en ensam kung och en ensam tvåa som dödvikt är det 12 poäng.
Skillnaden mot vanlig rummy
I vanlig rummy lägger du ut dina kombinationer på bordet under spelets gång.
I gin rummy behåller du dem på handen tills någon avslutar rundan. Motståndaren vet alltså inte vad du har.
Detta var faktiskt spelets ursprungliga innovation, och det är därför spelet är mer spänt än sin föregångare.
Utdelning
Varje spelare får tio kort, ett i taget.
Nästa kort läggs uppåt på bordet och startar kasthögen.
Resten av leken läggs med baksidan upp bredvid — det är talongen.
Det första draget
Här finns en specifik procedur som ofta hoppas över.
Den som inte gav korten får först välja om hen vill ta det uppvända kortet.
Avstår hen får givaren chansen.
Avstår båda måste den första spelaren dra ett kort från talongen.
Först därefter börjar den normala cykeln.
Så går en tur till
Varje tur har exakt två moment.
1. Dra ett kort
Antingen det översta synliga kortet från kasthögen, eller det översta dolda kortet från talongen.
Du får bara ta det översta kortet i kasthögen. Du får inte gräva.
2. Kasta ett kort
Efter dragningen har du elva kort. Du måste kasta ett.
Turen går sedan över.
Om att kasta samma kort du drog
Traditionella regler förbjuder att du kastar exakt det kort du precis tog från kasthögen.
Här bör man dock notera att Gin Rummy Associations regler uttryckligen tillåter detta drag, med tillägget att den som ursprungligen kastade kortet då inte får ta tillbaka det — utom om hen knackar samma tur.
I praktiken är det svårt att komma på ett läge där draget skulle vara till fördel. Kom överens innan om det stör er.
Att avsluta rundan
Det finns tre sätt.
Knacka
Är din dödvikt tio poäng eller mindre efter att du kastat får du knacka.
Du måste inte. Du får spela vidare om du tror på en bättre hand.
Att knacka signaleras genom att lägga det sista kastade kortet med baksidan upp på kasthögen. Vissa säger det verbalt eller knackar i bordet.
Sedan lägger du ut din hand: kombinationerna för sig, dödvikten för sig.
Gå gin
Har du noll i dödvikt — alla tio kort i kombinationer — går du gin.
Det ger en bonus, och motståndaren får inte lägga av några kort.
En spelare som går gin kan aldrig bli undercuttad.
Big gin
Drar du ett elfte kort som gör att alla elva kort bildar giltiga kombinationer kan du deklarera big gin.
Du behåller då det extra kortet i stället för att kasta.
Detta ger en högre bonus, vanligen 31 poäng.
Talongen tar slut
Återstår bara två kort i talongen och ingen har knackat är rundan oavgjord. Inga poäng delas ut.
Talongen töms alltså aldrig helt.
Lay-off
Detta är det som gör knackning riskabelt.
Har du knackat — men inte gått gin — får motståndaren lägga ut sina kombinationer och sedan bygga på dina med sina lösa kort.
Har du ett set med tre damer och motståndaren har den fjärde damen som dödvikt kan hen lägga den på ditt set och minska sin egen dödvikt med tio poäng.
Reglerna för lay-off
| Regel | Innebörd |
|---|---|
| Endast vid knackning | Går du gin finns ingen lay-off |
| Endast dödvikt | Kort som redan ingår i egna kombinationer kan inte läggas av |
| Aldrig på dödvikt | Man kan inte bygga på knackarens lösa kort |
| Knackaren får inte | Den som knackar får aldrig lägga av på motståndarens kombinationer |
Den sista punkten är värd att understryka: lay-off är en ensidig förmån för försvararen.
Poängräkning
Grundprincipen
Har knackaren lägre dödvikt än motståndaren får knackaren differensen i poäng.
Gin-bonus
Går du gin får du motståndarens hela dödvikt plus en bonus.
Bonusen är vanligen 25 poäng. I tidiga officiella regler var den 20, och 20 förekommer fortfarande.
Undercut
Här blir det intressant.
Har motståndaren lika mycket eller mindre dödvikt än knackaren — antingen naturligt eller efter lay-off — har knackaren blivit undercuttad.
Motståndaren får då differensen plus en undercut-bonus.
Bonusen är vanligen 25 poäng. I tidiga officiella regler var den 10, och 10 respektive 20 förekommer i olika regeluppsättningar.
Notera att lika mycket dödvikt räknas som undercut i moderna regler. I tidiga regler gavs ingen bonus vid lika.
Exempel
| Situation | Utfall |
|---|---|
| Du knackar med 5, motståndaren har 20 | Du får 15 poäng |
| Du går gin, motståndaren har 20 | Du får 20 + 25 = 45 poäng |
| Du knackar med 10, motståndaren har 8 | Motståndaren får 2 + 25 = 27 poäng |
| Du knackar med 8, motståndaren har 8 | Motståndaren får 0 + 25 = 25 poäng |
| Du deklarerar big gin, motståndaren har 20 | Du får 20 + 31 poäng |
Bonusar vid spelets slut
Detta utelämnas ofta men hör till standardreglerna.
| Bonus | Poäng | Kommentar |
|---|---|---|
| Spelbonus | 100 poäng | Till den som först når målet |
| Box/line-bonus | 20 eller 25 per vunnen giv | Räknas inte mot målet |
| Blitz (schneider) | Dubblad poäng | Om förloraren inte vunnit en enda giv |
Box-bonusen är alltså inte något som hjälper dig nå 100 poäng. Den läggs till i slutet och kan avgöra vem som vinner totalt trots att någon annan nådde 100 först.
Målpoäng
Spelet spelas vanligtvis till 100 poäng.
Andra vanliga gränser är 200, 250 eller 500. I turneringssammanhang spelas ofta bäst av fem med 250 poäng per spel.
Bestäm i förväg.
Strategi
Gör dig av med höga kort tidigt
En ensam kung är tio poäng dödvikt. En ensam tvåa är två.
Sitter du med lösa klädda kort sent i rundan riskerar du en dyr förlust.
Men här behöver rådet nyanseras: två kungar är också ett halvfärdigt set. Att kasta bort dem direkt kastar bort en möjlighet. Avvägningen handlar om hur tidigt i rundan du är och hur många kungar som redan synts i kasthögen.
Låga kort är värdefulla sent
Ess, tvåor och treor gör att du kan knacka tidigare, eftersom de nästan inte kostar något i dödvikt.
Ett ess som dödvikt är en poäng. Det är i praktiken gratis.
Undvik kasthögen
Erfarna spelare drar helst från talongen.
Tar du ett kort från kasthögen visar du motståndaren exakt vad du bygger på. Gör det bara när kortet färdigställer en kombination eller påtagligt förbättrar handen.
Läs kasthögen
Detta är vad som skiljer bra spelare från mängden.
Ett exempel: motståndaren plockar upp hjärter 7 och kastar sedan spader 7.
Slutsatsen: hen bygger sannolikt en sekvens i hjärter, inte ett set av sjuor. Hade hen samlat sjuor hade spadersjuan behållits.
Håll koll på vad som är dött
Har alla tre andra damer synts i kasthögen är din ensamma dam värdelös som setbyggare. Kasta den.
Knacka tidigt eller vänta?
Detta är spelets stora balansgång.
För tidig knackning: motståndaren kan lägga av och undercutta dig. Med 25 poäng i undercut-bonus kan en knackning på 10 poäng bli mycket dyr.
För sen väntan: motståndaren hinner före, eller talongen tar slut och rundan blir oavgjord.
En rimlig utgångspunkt: knacka tidigt när du har lågt i dödvikt och misstänker att motståndaren också är nära. Vänta på gin när motståndaren verkar långt ifrån.
Sikta på undercut
Misstänker du att motståndaren snart knackar — hen kastar bara höga kort, drar sällan från kasthögen — kan det löna sig att hålla dödvikten så låg som möjligt i stället för att jaga en egen kombination.
En lyckad undercut är ofta mer värd än en egen knackning.
Varianter
| Variant | Skillnad |
|---|---|
| Oklahoma Gin | Första uppvända kortet sätter knackningsgränsen |
| Hollywood Gin | Tre matcher förs parallellt på samma protokoll |
| Straight Gin | Ingen knackning tillåten, endast gin räknas |
Oklahoma Gin
Den vanligaste varianten internationellt.
Värdet på det första uppvända kortet bestämmer maxgränsen för att knacka. Vänds en femma upp får du bara knacka med fem poäng eller mindre i dödvikt.
Klädda kort räknas som tio, alltså normal gräns.
Vänds ett ess upp måste du gå gin för att avsluta.
Två detaljer som ofta utelämnas: är det första kortet spader dubblas hela givens poäng, inklusive bonusar. Och målpoängen sätts vanligen till 150 i stället för 100.
Hollywood Gin
Ett protokollsystem snarare än en regelvariant.
Tre matcher förs parallellt. Din första vinst noteras i match ett, andra vinsten i match ett och två, tredje i alla tre.
Systemet uppstod under Hollywood-modet på 1940-talet.
Straight Gin
Knackning är inte tillåten. Du måste gå gin.
Betydligt svårare och långsammare.
Vanliga fel
Att tro att esset kan vara högt
Esset är alltid lågt. Dam-kung-ess är ingen sekvens.
Felaktig knackning
Knackar du och det visar sig att dödvikten överstiger tio poäng finns ett kännbart straff.
Har motståndaren inte exponerat några kort ännu måste du spela resten av rundan med handen öppen på bordet.
Har motståndaren redan exponerat kort men inte lagt av får hen välja: antingen tvinga dig spela öppet, eller låta dig ta upp handen — men då förlorar du rätten till gin- och undercut-bonus för den given.
Vissa regeluppsättningar tillåter också motståndaren att helt enkelt acceptera den felaktiga knackningen och undercutta den.
Att tro att man kan lägga av på dödvikt
Har knackaren två ess som dödvikt och du har det tredje esset kan du inte lägga av det. Lay-off sker bara på färdiga kombinationer.
Att glömma box-bonusen
Många spelar utan att räkna box-bonusar och missar då att en spelare kan vinna totalt utan att ha nått 100 först.
Spelets bakgrund
Gin rummy skapades omkring 1909 av Elwood T. Baker, whistlärare i Brooklyn, vid Knickerbocker Whist Club i New York.
Namnet gavs enligt traditionen av hans son, C. Graham Baker, som senare blev filmmanusförfattare i Hollywood. Namnet lekte med släktskapet mellan spritsorterna rom och gin — spelet Rum fanns redan.
Vad Baker faktiskt uppfann
Spelet utvecklades ur det mexikanska spelet Conquian och det då nya amerikanska spelet Rum.
Bakers centrala nyhet var just knackningen: att man inte behöver lägga ut sina kombinationer under spelets gång, utan kan avsluta med tio poäng eller mindre i dödvikt. Det gjorde spelet snabbare och höll motståndarens hand hemlig till sista sekunden.
En källkritisk notering
Historien om Baker återges nästan överallt som fastställd, men spelhistorikern David Parlett har påpekat att den huvudsakliga källan är en notis av Morehead och Mott-Smith från 1952 — alltså över fyrtio år efter händelsen.
Baker själv hävdade i ett uppslagsverk från 1929 att han anpassat spelet från Conquian 1909, och hans son upprepade historien 1947. Det är rimligt underlag, men inte samtida dokumentation.
Värt att notera är också att samtida regelböcker, som R. F. Fosters officiella regler från 1913, kallade spelet Gin Poker eller Poker Gin — inte Gin Rummy.
Genombrottet
Spelet förblev lokalt i New York fram till 1941, då det blev en fluga i Hollywood och spreds över hela USA.
En undersökning från 1947 gjord av amerikanska kortlekstillverkare drog slutsatsen att lika många lärde sig gin rummy under andra världskriget som lärde sig pinochle, cribbage, poker och bridge tillsammans.
Amerikanska soldater tog med spelet till Storbritannien 1942, och därifrån spreds det vidare.
Vanliga frågor
Hur många kort får man?
Tio kort var. Ett elfte kort läggs uppåt för att starta kasthögen.
Vad räknas som dödvikt?
Alla kort på handen som inte ingår i ett giltigt set eller en giltig sekvens.
När får jag knacka?
När din dödvikt är tio poäng eller mindre efter att du kastat. Du måste inte — du får spela vidare.
Vad är en undercut?
När motståndaren har lika mycket eller mindre dödvikt än du efter att du knackat. Motståndaren får då differensen plus en bonus, vanligen 25 poäng.
Kan esset vara högt?
Nej. Esset är alltid lågt och värt 1 poäng. Ess-2-3 är giltigt, dam-kung-ess är det inte.
Hur mycket är klädda kort värda?
Knekt, dam och kung är värda 10 poäng vardera.
Vad är skillnaden på gin och big gin?
Gin är noll dödvikt med tio kort. Big gin är när alla elva kort — inklusive det du just drog — bildar giltiga kombinationer. Big gin ger högre bonus, vanligen 31 poäng.
Måste man visa sina kort när man knackar?
Ja. Du lägger ut hela handen sorterad i kombinationer och dödvikt.
Vad händer om talongen tar slut?
Återstår två kort och ingen har knackat är rundan oavgjord. Inga poäng delas ut.
Kan man spela med tre personer?
Grundspelet är för två. Med tre spelare delar given ut till de andra två och står över; förloraren ger nästa giv. Fyra kan spela som två lag, där varje spelare möter en motståndare i separata partier.
Vilken bonus gäller för gin och undercut?
Vanligen 25 poäng för båda. Äldre regeluppsättningar använder 20 för gin och 10 för undercut. Bestäm innan ni börjar — värdena spelar mindre roll så länge båda är överens.