Hoppa till innehåll

Spader – regler, budgivning och stick i trick-kortspelet

Spader är ett amerikanskt sticktagningsspel för fyra personer som spelar två mot två. Tanken är enkel: varje lag bjuder i förväg hur många stick det tror sig ta, och poängen avgörs av hur nära budet laget sedan landar. Spader är alltid trumf – därav namnet – och det lag som först når 500 poäng vinner. Här går vi igenom reglerna från giv och budgivning till hur sticken spelas och hur ni räknar poäng.

Snabbfakta

Antal spelare4 (två lag om två)
KortlekFransk-engelsk kortlek, 52 kort
TrumffärgSpader, alltid
SvårighetsgradMedel
SpeltidCa 28 min online, ofta längre vid bordet
MålFörst till 500 poäng
UrsprungUSA, cirka 1930-talet

Vad går spader ut på?

Spader spelas av fyra personer i två fasta lag, där de två lagkamraterna sitter mitt emot varandra. Ett stick är en omgång där alla fyra spelar ut ett kort var; den som lägger det högsta kortet “vinner” sticket. En trumf är en färg som slår alla andra färger, och i spader är det alltid just spaderfärgen som är trumf.

Målet är inte att ta så många stick som möjligt, utan att ta exakt så många som laget bjudit. Att bjuda rätt är själva kärnan: ett lag som tar färre stick än budet straffas, och överflödiga stick ger bara småpoäng som på sikt kan bli ett minus. Spelet uppstod i USA på 1930-talet och är släkt med äldre sticktagningsspel. Känner du till whist eller bridge känner du snabbt igen både budgivning och spelföring.

Korten och given

Spader spelas med en vanlig fransk-engelsk kortlek på 52 kort, utan jokrar i grundspelet. Korten rankas lika i alla färger, från högst till lägst:

  • Ess (högst), kung, dam, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (lägst).
  • Spader ess är alltså det starkaste kortet i hela leken, följt av spader kung och spader dam, eftersom spader är trumf.

En spelare utses till given, ofta genom lottning, och rollen roterar medsols för varje giv. Blanda kortleken ordentligt och dela ut ett kort i taget, medsols och med början till vänster om given, tills alla 52 korten är utdelade. Var och en får då 13 kort på handen.

Budgivningen

När alla tittat på sina kort börjar budgivningen. Spelaren till vänster om given börjar, och sedan bjuder var och en i tur och ordning medsols. Varje spelare säger ett antal stick som hen tror sig ta, från 0 till 13. De två lagkamraternas bud läggs ihop till lagets gemensamma kontrakt – det antal stick laget måste ta för att få plus.

  • Man måste säga en siffra; det går inte att passa.
  • Budet behöver inte vara högre än föregående spelares, och det finns bara en budrunda.
  • Ett bud kan inte ändras när det är sagt.

Ett exempel: bjuder den ena lagkamraten 4 och den andra 1, måste laget ta minst 5 stick. Eftersom alla 13 sticken alltid fördelas, blir de båda lagens sammanlagda bud sällan precis 13 – det är just spänningen mellan för höga och för låga bud som gör spelet. Gillar du den här typen av budspel finns släktingar i spel som priffe och svenska vira.

Nollbud (nil)

Att bjuda 0 kallas nollbud eller nil och är en egen utmaning: spelaren lovar att inte ta ett enda stick. Lyckas det ger det en bonus, men tar spelaren bara ett enda stick blir det i stället ett rejält avdrag. Vill du inte ha nollbudets bonus och risk måste du bjuda minst 1. Lagkamraten bjuder som vanligt och försöker ta sina egna stick, samtidigt som hela laget hjälper nollbjudaren att slippa stick.

Blind nolla

En blind nolla är ett nollbud som läggs innan spelaren ens tittat på sina kort. Risken är större, så bonusen och straffet är dubbelt så stora. Oftast kommer man överens om att en blind nolla bara får läggas av ett lag som ligger under med minst 100 poäng. När alla bjudit, men innan första sticket, får den som läggt blind nolla byta två kort med sin lagkamrat.

Så spelas sticken

Spelaren till vänster om given spelar ut till första sticket, och sedan följer de andra medsols. Reglerna för hur sticken tas är desamma genom hela given:

  • Följ färg. Har du kort i den färg som spelades ut måste du lägga ett sådant. Saknar du färgen får du spela vad som helst – till exempel en trumf (spader) eller ett kort du vill bli av med.
  • Högst vinner. Sticket tas av den högsta spadern om någon spelat ut eller trumfat med spader. Har ingen spader lagts vinner i stället det högsta kortet i den utspelade färgen.
  • Vinnaren spelar ut. Den som tog sticket lägger ut första kortet till nästa stick.

En viktig specialregel är att spader inte får spelas ut först i ett stick förrän färgen har “brutits”. Spader bryts när någon för första gången lägger en spader för att hen saknar den utspelade färgen. Innan dess måste den som spelar ut välja en annan färg – om hen inte har enbart spader på handen, då är det tillåtet. Till det allra första sticket får man inte ens kasta en spader.

Poängräkning

Efter varje giv räknas poäng för båda lagen. Grundprincipen är enkel: klarar laget sitt bud ger varje bjudet stick 10 poäng, medan ett missat bud straffas.

  • Lyckat bud: 10 poäng per bjudet stick. Ett lag som bjudit 5 och tar minst 5 får alltså 50 poäng.
  • Överstick (påsar): varje stick utöver budet ger 1 poäng extra. Dessa extrapoäng kallas påsar (“bags”) och syns som sista siffran i lagets poäng.
  • Missat bud: tar laget färre stick än det bjudit dras 10 poäng av per bjudet stick. Bjudet 5 men bara 4 stick ger alltså −50 poäng.

Påsarna är en inbyggd broms mot att bjuda för lågt för att vara säker. Varje gång ett lag samlat ihop tio överstick dras nämligen 100 poäng av, varefter räknaren börjar om. Nollbud räknas för sig: en lyckad nolla ger 100 poäng och en misslyckad kostar 100, medan en blind nolla ger eller kostar 200. (En del spelar med 50 i stället för 100 för ett vanligt nollbud – bestäm det innan ni börjar.) Först till 500 poäng vinner partiet.

Poängöversikt

SituationPoäng
Laget når sitt bud10 poäng per bjudet stick
Varje överstick (påse)+1 poäng
Tio samlade överstick−100 poäng
Laget missar sitt bud−10 poäng per bjudet stick
Lyckat nollbud+100 poäng
Misslyckat nollbud−100 poäng
Lyckad blind nolla+200 poäng
Misslyckad blind nolla−200 poäng
VinstFörst till 500 poäng

Strategi och tips

Spader belönar den som bjuder realistiskt och håller koll på vilka höga kort som spelats. Den vanligaste missuppfattningen hos nybörjare är att det gäller att ta så många stick som möjligt – det gör det inte. Prioritera att träffa budet, inte att samla stick. Några grunder att börja med:

  • Räkna dina säkra stick. Ess och långa spaderfärger ger oftast stick; korta färger kan ge stick genom trumfning när du blir av med en färg.
  • Bjud ärligt. Det är bättre att bjuda det du tror än att smita under – överstick byggs upp till ett 100-poängsstraff. Att bjuda för högt “för säkerhets skull” straffar sig lika hårt, eftersom ett missat bud kostar 10 poäng per bjudet stick.
  • Spara trumf. Höga spader är värdefulla. Slösa inte bort dem tidigt om du behöver dem för att säkra stick senare.
  • Spela för laget. Era bud läggs ihop till ett gemensamt kontrakt. Tänk på lagets totala bud, inte bara på din egen hand.
  • Hjälp en nolla. Bjuder din lagkamrat nollbud, ta själv höga stick så att hen slipper.
  • Håll koll på vad som spelats. Minns du vilka ess och trumf som gått vet du när din dam eller kung plötsligt blivit högst.

Varianter av spader

Spader finns i många husregler och varianter. Några av de vanligaste:

  • Jokerspader: två jokrar läggs till och räknas som de två högsta korten i spaderfärgen. Eftersom den ena jokern slår den andra måste jokrarna se olika ut.
  • Måne eller Boston: ett lag kan deklarera att det tänker ta samtliga 13 stick och få en stor bonus om det lyckas.
  • Dubbel nolla: båda lagkamraterna bjuder noll samtidigt, med en ännu större bonus om de båda slipper stick.
  • Gemensamt lagbud: i stället för att bjuda var för sig kommer laget överens om ett enda gemensamt bud.
  • Andra spelarantal: det finns anpassningar för tre spelare (utan lag, 17 kort var och ett kort åt sidan) och för sex spelare i tre lag med två blandade kortlekar.

Gillar du att gissa antalet stick finns en släkting i det svenska spelet plump, där poängen också bygger på att träffa rätt antal stick.

Vanliga frågor (FAQ)

Varför heter spelet spader?

Spelet är uppkallat efter trumffärgen, som alltid är spader. Det är därför spelet helt enkelt kallas spader.

Vad menas med “spader dam”?

“Spader dam” är först och främst ett enskilt kort – damen i spaderfärgen. Många som söker efter spader dam letar dock efter kortspelet hjärter (på engelska Hearts), där kortet spelar huvudrollen. I hjärter gäller det att undvika stick med straffkort: varje hjärter ger en minuspoäng och spader dam hela 13 minuspoäng, vilket gör den till kortet man helst vill bli av med.

Hur många spader finns det i en kortlek?

I en vanlig kortlek på 52 kort finns 13 spader: ess, kung, dam, knekt och korten 10 ner till 2. Varje färg – spader, hjärter, ruter och klöver – har lika många, alltså 13 kort var.

Hur länge pågår ett parti spader?

Ett parti spelas över flera givar tills ett lag når 500 poäng. Hur lång tid det tar varierar: onlinetjänsten World of Card Games anger ett snitt på cirka 28 minuter per parti, medan ett parti vid bordet ofta tar längre tid eftersom budgivning och blandning går långsammare. Vill ni spela kortare kan ni komma överens om en lägre målpoäng, till exempel 200, innan ni börjar.