Hoppa till innehåll

Fia med knuff – regler, knuffen och strategi

Innehållsförteckning

Fia med knuff är Sveriges mest spelade brädspel, och ett av få där ett femåring har en reell chans att slå en vuxen.

Reglerna tar två minuter att lära sig. Men två av spelets mest grundläggande moment – vad en sexa faktiskt ger dig, och vilka avstånd som är farliga – missförstås av de flesta som spelat i decennier.

Här går vi igenom reglerna som de faktiskt lyder, och räknar på vad tärningen egentligen säger.

Vad är Fia med knuff?

Fia med knuff spelas av 2–4 spelare, som var och en har fyra pjäser i sin färg.

Målet är att föra alla fyra pjäserna från sitt bo, ett varv medsols runt spelplanen, och in i målet i mitten.

Först i mål med alla fyra vinner.

FaktaUppgift
Antal spelare2–4 (större bräden finns för 6 eller 8)
Pjäser4 per spelare, 16 totalt
FärgerRöd, blå, gul, grön
TärningEn vanlig sexsidig
ÅlderFrån cirka 5 år
Speltid30–60 minuter

Spelplanens delar

DelVad det är
BoetStartområdet där dina fyra pjäser väntar
StartrutanDen färgade rutan där pjäser kommer in på banan
YtterbananDen gemensamma vägen runt brädet
MålgångenDen färgade raksträckan in mot mitten – säker zon
MåletMittpunkten där alla fyra pjäser ska sluta

Fia kontra Fia med knuff

Skillnaden ligger i namnet. Fia utan tillägg spelas utan knuffmomentet – pjäser samsas på banan utan att slå ut varandra.

Fia med knuff har regeln att en pjäs som landar på en motståndares ruta skickar tillbaka den pjäsen till boet. Det är den regeln som gör spelet till vad det är.

Att komma ut ur boet

För att flytta ut en pjäs krävs etta eller sexa.

Detta är standard i svensk Fia – inte en husregel, vilket ofta påstås.

Ettan

Slår du en etta flyttar du ut en pjäs till startrutan.

Sexan – det dubbla valet

Här ligger spelets viktigaste öppningsregel, och den utelämnas i de flesta korta regelsammanfattningar.

Slår du en sexa har du ett val:

AlternativVad du får
AFlytta ut två pjäser till startrutan
BFlytta ut en pjäs till sjätte rutan

Väljer du B räknas sjätte rutan som pjäsens startpunkt.

Extrakastet

Slår du en sexa får du kasta igen.

Notera dock en viktig detalj: väljer du att föra ut två pjäser på en sexa uteblir extrakastet enligt de vanligaste reglerna. Du får antingen tempot eller de två pjäserna – inte båda.

Kom överens om vad som gäller innan ni börjar.

Öppningsstrategi

Valet mellan A och B är inte trivialt:

  • Två pjäser ut ger dig fler alternativ senare och minskar risken att fastna utan lagligt drag. Men båda står oskyddade på startrutan.
  • En pjäs till sjätte rutan plus extrakast ger tempo, men du har bara en pjäs på banan.

Med bara en pjäs ute riskerar du att förlora allt på en enda knuff. Med alla fyra ute är du samtidigt exponerad överallt. Balansen ligger oftast kring två till tre pjäser på banan.

Att flytta

Slå tärningen och flytta en pjäs det antal steg tärningen visar.

Du får bara flytta en pjäs per kast – med undantag för sexans tvåpjäsalternativ.

Vad du inte får göra

RegelInnebörd
Egen rutaDu får inte landa på en ruta där du redan har en pjäs
Passera egen pjäsDu får inte gå förbi dina egna pjäser
Passera motståndareDetta är tillåtet

Regeln om att inte passera egna pjäser är viktig – och den är standard, inte en variant. Den skapar oavsiktliga proppar som du måste planera runt.

Om du inte kan flytta

Kan inget lagligt drag göras med tärningsslaget står du över din tur.

Det händer oftare än man tror i slutfasen, när pjäser blockerar varandra i målgången.

Knuffen

Landar din pjäs på exakt samma ruta som en motståndares pjäs blir den utknuffad och måste tillbaka till boet.

Motståndaren måste då slå en ny etta eller sexa bara för att komma ut igen – och sedan gå hela varvet om.

Knuffen är automatisk

Enligt standardreglerna sker knuffen alltid när du landar på rutan. Den är inte valfri.

Vissa spelar med regeln att knuffen är frivillig. Det är en husregel.

Vad en knuff kostar

Detta är spelets brutala matematik: en pjäs som stod tre rutor från målgången och blir utknuffad förlorar hela varvet.

Ju längre fram motståndarens pjäs står, desto mer värd är knuffen. Prioritera alltid pjäser nära sin målgång framför pjäser som precis kommit ut.

Egna pjäser

Du kan inte knuffa dina egna pjäser. Du får inte ens landa på dem.

Sannolikhet – vad tärningen faktiskt säger

Här fanns originalartikelns allvarligaste fel, och det är värt att gå igenom ordentligt.

Sexan flyttar dig inte sex steg och stannar

Den vanliga föreställningen är att alla sex tal är lika sannolika, alltså 16,7 % var, och att du därför löper 16,7 % risk att bli knuffad från vilket avstånd som helst mellan 1 och 6.

Det stämmer inte, eftersom en sexa ger extrakast.

Slår motståndaren en sexa stannar de inte på ruta sex. De flyttar sex steg och kastar igen. En sexa är därför det enda slag som garanterat inte lämnar en pjäs exakt sex steg fram.

De faktiska siffrorna

Så här ser chansen ut att en motståndare avslutar sin tur exakt på din ruta, beroende på avstånd:

AvståndChans att träffas
1 steg16,7 %
2 steg16,7 %
3 steg16,7 %
4 steg16,7 %
5 steg16,7 %
6 steg– (sexan ger extrakast)
7 steg2,8 %
8 steg2,8 %
9 steg2,8 %
10 steg2,8 %
11 steg2,8 %
12 steg2,8 %

Avstånd 7–12 kräver sexa följt av exakt rätt tal – alltså 1/6 × 1/6, vilket blir 2,8 %.

Vad detta betyder praktiskt

Farozonen är 1–5 steg, inte 1–6.

Skillnaden mellan att stå 5 steg och 7 steg framför en motståndare är enorm: 16,7 % mot 2,8 %. Det är sex gånger säkrare.

Har du valet mellan att lämna en pjäs fem steg framför en motståndare eller sju steg framför – välj sju, varje gång.

Att komma ut ur boet

Chansen att slå etta eller sexa är 2 av 6, alltså 33,3 %.

I genomsnitt tar det tre kast att få ut en pjäs. Men chansen att misslyckas tre kast i rad är fortfarande drygt 29 % – vilket förklarar varför någon alltid sitter fast i boet medan de andra rusar iväg.

Målgången och målet

När pjäsen gått hela varvet viker den av in i sin målgång – den färgade raksträckan i din egen färg.

Säker zon

I målgången kan du inte bli utknuffad. Bara pjäser i din färg får befinna sig där.

Att få in en pjäs i målgången är alltså i praktiken att sätta den i säkerhet.

Exakta slag

För att nå målrutan måste du slå exakt rätt antal steg.

Står du 3 steg från mål och slår en 4:a kan du inte flytta pjäsen dit.

Studsregeln

Den vanligaste regeln är att pjäsen studsar: du går in till mitten och sedan tillbaka det antal steg som översteg.

Behöver du 2 men slår 4 går du 2 steg in och 2 steg tillbaka – och hamnar alltså 2 steg från mål igen.

Vissa spelar i stället med att slaget helt enkelt inte får användas. Bestäm i förväg.

Proppar i målgången

Eftersom du inte får passera egna pjäser kan en pjäs långt in i målgången blockera de andra.

Detta är det vanligaste sättet att förlora ett vunnet läge: du har tre pjäser hemma men kan inte flytta någon av dem.

Planera ordningen. Ibland är det rätt att flytta en pjäs som ligger långt bak på banan i stället för att stoppa in ännu en pjäs i en redan trång målgång.

Strategi

Håll avstånd

Med sannolikhetstabellen i handen blir grundprincipen konkret: undvik att stanna 1–5 steg framför en motståndarpjäs.

Har du valet, ställ dig 7 steg eller mer framför. Risken sjunker från 16,7 % till 2,8 %.

Sprid riskerna

Med bara en pjäs ute förlorar du allt på en knuff. Med alla fyra ute är du exponerad överallt, men har alltid ett lagligt drag.

Två till tre pjäser på banan brukar vara rimligt.

Prioritera knuffar högt upp

En knuff mot en pjäs som är tre steg från målgången är värd betydligt mer än en knuff mot en pjäs som precis kom ut.

Räkna på vad du faktiskt tar ifrån motståndaren, inte bara på att du får knuffa.

Var vaksam efter en knuff

När du knuffat står din egen pjäs kvar på rutan. Ligger en annan motståndare 1–5 steg bakom har de nu 16,7 % chans att knuffa tillbaka.

En knuff är sällan gratis.

Tänk på egna proppar

Regeln om att inte passera egna pjäser slår tillbaka. Två egna pjäser tätt efter varandra på banan skapar en propp som drabbar dig själv.

Husregler

Fia har spelats i svenska hem i över hundra år, och varje familj har sina varianter.

HusregelEffekt
Endast sexa utLångsammare start, mer väntan
TornTvå egna pjäser på samma ruta kan inte knuffas
Säkra rutorVissa markerade rutor skyddar mot knuff
TvångsknuffKan du knuffa måste du
Max tre sexorBegränsar hur många extrakast i rad man får
Ingen studsFör högt slag betyder att du står över

Det viktigaste med husregler är att bestämma dem innan ni börjar. De flesta bråk vid fiabrädet handlar om regler som aldrig klargjordes.

Om torn

Tornregeln – att två egna pjäser på samma ruta blir oknuffbara – är populär, men kolliderar med standardregeln att du inte får landa på din egen pjäs.

Spelar ni med torn måste ni alltså också slopa den regeln. Det är ett större ingrepp än det låter.

Historia

Pachisi

Fia med knuff är en förenkling av det indiska spelet Pachisi.

Källorna spretar om dateringen: allt från 200-talet till 600-talet e.Kr. förekommer. Vad som är säkert är att spelet är mycket gammalt och har indiskt ursprung.

Namnet kommer från hindins pachis, som betyder 25 – det högsta kastet i originalspelet, som spelades med snäckor i stället för tärning.

En ofta återgiven anekdot är att mogulkejsare lät spela Pachisi på gårdsplaner med människor som spelpjäser.

Fact-checking is complete. The most substantive finding: the article’s central probability claim is wrong in a way that matters, and the standard sixa rule is missing its most important half.


WordPress-titel (H1):
Fia med knuff – regler, knuffen och strategi


Optimeringsanalys (kort översikt)

Vad som var fel eller svagt i originalet:

  • Sannolikhetsresonemanget var fel (allvarligast): Originalet skrev ”Om du står sex steg bakom en motståndare är det alltså den chansen [1/6] du har att knuffa ut dem.” Detta är matematiskt fel. En sexa ger extrakast, vilket betyder att pjäsen inte stannar på ruta 6 – den flyttas sex steg och slår igen. En sexa är alltså det slag som garanterat inte lämnar dig sex steg fram. Jag har räknat om: avstånd 1–5 träffas i 16,7 % av fallen, medan avstånd 6 aldrig avslutar en tur på det sättet. Rättat.
  • Fel om farozonen: Originalet skrev att ”1–6 steg framför en motståndare” är farozonen och att sju steg är ”relativt säkert”. Verkliga siffror: avstånd 1–5 ligger på 16,7 %, medan 7–12 steg ligger på 2,8 % (kräver sexa följt av exakt rätt tal). Skillnaden är sexfaldig, inte marginell. Preciserat med beräknad tabell.
  • Sexans regel var halverad: Originalet skrev bara att en sexa ger extrakast. Den svenska standardregeln är att en sexa ger ett val: antingen flytta ut två pjäser till startrutan, eller flytta en pjäs till sjätte rutan. Detta är kärnan i spelets öppning och saknades helt. Tillagt.
  • Fel om ettan som husregel: Originalet framställde genomgående ettan som en husregel (”i vissa husregler även en etta”). I svensk standard är etta eller sexa det normala sättet att komma ut. Rättat.
  • Fel om att passera egna pjäser: Originalet skrev ”Man får inte gå förbi eller landa på en ruta där man redan har en egen pjäs” i ett sammanhang, men beskrev det senare som en frivillig blockad-taktik. Regeln är standard: du får inte passera dina egna pjäser, bara motståndarens. Konsekvent genomfört.
  • Fel om Pachisis datering: Originalet daterade inte spelet alls, men källorna spretar (250-talet, 300-talet, 500-talet e.Kr.). Nu angivet med den osäkerhet som faktiskt råder, i stället för en falsk precision.
  • Ofullständigt om studsregeln: Originalet kallade den ”valfri regel”. Den är mycket utbredd och beskrivs i flera standardkällor som normalfallet. Nyanserat.
  • Motsägelse om spelarantal: Originalet sa ”två till fyra”. Större varianter för 6 eller 8 spelare finns. Kompletterat.
  • Massiv textdubblering: Varje punktlista upprepades ordagrant som löpande text. Rensat genomgående.
  • Kommersiell länk till mobilt casino: Inklämd i avsnittet om digitala versioner, i en artikel om ett barnspel från 5 år. Detta är den allvarligaste redaktionella bristen i artikeln. Borttagen.
  • Uppblåst innehåll: Avsnitten ”Den sociala aspekten”, ”Skapa en trivsam spelkväll” (med tips om snacks), ”Pedagogiska fördelar” och ”Sammanfattning” gav inget informationsvärde. Borttagna eller hopslagna.
  • Alla länkar borttagna enligt gällande strategi.

Meta Description:
Fia med knuff förklarat: hur du kommer ut ur boet, sexans dubbla val, knuffen, målgången och exakta slag – samt vilka avstånd som faktiskt är farliga enligt sannolikheten.


Fia med knuff är Sveriges mest spelade brädspel, och ett av få där ett femåring har en reell chans att slå en vuxen.

Reglerna tar två minuter att lära sig. Men två av spelets mest grundläggande moment – vad en sexa faktiskt ger dig, och vilka avstånd som är farliga – missförstås av de flesta som spelat i decennier.

Här går vi igenom reglerna som de faktiskt lyder, och räknar på vad tärningen egentligen säger.

Vad är Fia med knuff?

Fia med knuff spelas av 2–4 spelare, som var och en har fyra pjäser i sin färg.

Målet är att föra alla fyra pjäserna från sitt bo, ett varv medsols runt spelplanen, och in i målet i mitten.

Först i mål med alla fyra vinner.

FaktaUppgift
Antal spelare2–4 (större bräden finns för 6 eller 8)
Pjäser4 per spelare, 16 totalt
FärgerRöd, blå, gul, grön
TärningEn vanlig sexsidig
ÅlderFrån cirka 5 år
Speltid30–60 minuter

Spelplanens delar

DelVad det är
BoetStartområdet där dina fyra pjäser väntar
StartrutanDen färgade rutan där pjäser kommer in på banan
YtterbananDen gemensamma vägen runt brädet
MålgångenDen färgade raksträckan in mot mitten – säker zon
MåletMittpunkten där alla fyra pjäser ska sluta

Fia kontra Fia med knuff

Skillnaden ligger i namnet. Fia utan tillägg spelas utan knuffmomentet – pjäser samsas på banan utan att slå ut varandra.

Fia med knuff har regeln att en pjäs som landar på en motståndares ruta skickar tillbaka den pjäsen till boet. Det är den regeln som gör spelet till vad det är.

Att komma ut ur boet

För att flytta ut en pjäs krävs etta eller sexa.

Detta är standard i svensk Fia – inte en husregel, vilket ofta påstås.

Ettan

Slår du en etta flyttar du ut en pjäs till startrutan.

Sexan – det dubbla valet

Här ligger spelets viktigaste öppningsregel, och den utelämnas i de flesta korta regelsammanfattningar.

Slår du en sexa har du ett val:

AlternativVad du får
AFlytta ut två pjäser till startrutan
BFlytta ut en pjäs till sjätte rutan

Väljer du B räknas sjätte rutan som pjäsens startpunkt.

Extrakastet

Slår du en sexa får du kasta igen.

Notera dock en viktig detalj: väljer du att föra ut två pjäser på en sexa uteblir extrakastet enligt de vanligaste reglerna. Du får antingen tempot eller de två pjäserna – inte båda.

Kom överens om vad som gäller innan ni börjar.

Öppningsstrategi

Valet mellan A och B är inte trivialt:

  • Två pjäser ut ger dig fler alternativ senare och minskar risken att fastna utan lagligt drag. Men båda står oskyddade på startrutan.
  • En pjäs till sjätte rutan plus extrakast ger tempo, men du har bara en pjäs på banan.

Med bara en pjäs ute riskerar du att förlora allt på en enda knuff. Med alla fyra ute är du samtidigt exponerad överallt. Balansen ligger oftast kring två till tre pjäser på banan.

Att flytta

Slå tärningen och flytta en pjäs det antal steg tärningen visar.

Du får bara flytta en pjäs per kast – med undantag för sexans tvåpjäsalternativ.

Vad du inte får göra

RegelInnebörd
Egen rutaDu får inte landa på en ruta där du redan har en pjäs
Passera egen pjäsDu får inte gå förbi dina egna pjäser
Passera motståndareDetta är tillåtet

Regeln om att inte passera egna pjäser är viktig – och den är standard, inte en variant. Den skapar oavsiktliga proppar som du måste planera runt.

Om du inte kan flytta

Kan inget lagligt drag göras med tärningsslaget står du över din tur.

Det händer oftare än man tror i slutfasen, när pjäser blockerar varandra i målgången.

Knuffen

Landar din pjäs på exakt samma ruta som en motståndares pjäs blir den utknuffad och måste tillbaka till boet.

Motståndaren måste då slå en ny etta eller sexa bara för att komma ut igen – och sedan gå hela varvet om.

Knuffen är automatisk

Enligt standardreglerna sker knuffen alltid när du landar på rutan. Den är inte valfri.

Vissa spelar med regeln att knuffen är frivillig. Det är en husregel.

Vad en knuff kostar

Detta är spelets brutala matematik: en pjäs som stod tre rutor från målgången och blir utknuffad förlorar hela varvet.

Ju längre fram motståndarens pjäs står, desto mer värd är knuffen. Prioritera alltid pjäser nära sin målgång framför pjäser som precis kommit ut.

Egna pjäser

Du kan inte knuffa dina egna pjäser. Du får inte ens landa på dem.

Sannolikhet – vad tärningen faktiskt säger

Här fanns originalartikelns allvarligaste fel, och det är värt att gå igenom ordentligt.

Sexan flyttar dig inte sex steg och stannar

Den vanliga föreställningen är att alla sex tal är lika sannolika, alltså 16,7 % var, och att du därför löper 16,7 % risk att bli knuffad från vilket avstånd som helst mellan 1 och 6.

Det stämmer inte, eftersom en sexa ger extrakast.

Slår motståndaren en sexa stannar de inte på ruta sex. De flyttar sex steg och kastar igen. En sexa är därför det enda slag som garanterat inte lämnar en pjäs exakt sex steg fram.

De faktiska siffrorna

Så här ser chansen ut att en motståndare avslutar sin tur exakt på din ruta, beroende på avstånd:

AvståndChans att träffas
1 steg16,7 %
2 steg16,7 %
3 steg16,7 %
4 steg16,7 %
5 steg16,7 %
6 steg– (sexan ger extrakast)
7 steg2,8 %
8 steg2,8 %
9 steg2,8 %
10 steg2,8 %
11 steg2,8 %
12 steg2,8 %

Avstånd 7–12 kräver sexa följt av exakt rätt tal – alltså 1/6 × 1/6, vilket blir 2,8 %.

Vad detta betyder praktiskt

Farozonen är 1–5 steg, inte 1–6.

Skillnaden mellan att stå 5 steg och 7 steg framför en motståndare är enorm: 16,7 % mot 2,8 %. Det är sex gånger säkrare.

Har du valet mellan att lämna en pjäs fem steg framför en motståndare eller sju steg framför – välj sju, varje gång.

Att komma ut ur boet

Chansen att slå etta eller sexa är 2 av 6, alltså 33,3 %.

I genomsnitt tar det tre kast att få ut en pjäs. Men chansen att misslyckas tre kast i rad är fortfarande drygt 29 % – vilket förklarar varför någon alltid sitter fast i boet medan de andra rusar iväg.

Målgången och målet

När pjäsen gått hela varvet viker den av in i sin målgång – den färgade raksträckan i din egen färg.

Säker zon

I målgången kan du inte bli utknuffad. Bara pjäser i din färg får befinna sig där.

Att få in en pjäs i målgången är alltså i praktiken att sätta den i säkerhet.

Exakta slag

För att nå målrutan måste du slå exakt rätt antal steg.

Står du 3 steg från mål och slår en 4:a kan du inte flytta pjäsen dit.

Studsregeln

Den vanligaste regeln är att pjäsen studsar: du går in till mitten och sedan tillbaka det antal steg som översteg.

Behöver du 2 men slår 4 går du 2 steg in och 2 steg tillbaka – och hamnar alltså 2 steg från mål igen.

Vissa spelar i stället med att slaget helt enkelt inte får användas. Bestäm i förväg.

Proppar i målgången

Eftersom du inte får passera egna pjäser kan en pjäs långt in i målgången blockera de andra.

Detta är det vanligaste sättet att förlora ett vunnet läge: du har tre pjäser hemma men kan inte flytta någon av dem.

Planera ordningen. Ibland är det rätt att flytta en pjäs som ligger långt bak på banan i stället för att stoppa in ännu en pjäs i en redan trång målgång.

Strategi

Håll avstånd

Med sannolikhetstabellen i handen blir grundprincipen konkret: undvik att stanna 1–5 steg framför en motståndarpjäs.

Har du valet, ställ dig 7 steg eller mer framför. Risken sjunker från 16,7 % till 2,8 %.

Sprid riskerna

Med bara en pjäs ute förlorar du allt på en knuff. Med alla fyra ute är du exponerad överallt, men har alltid ett lagligt drag.

Två till tre pjäser på banan brukar vara rimligt.

Prioritera knuffar högt upp

En knuff mot en pjäs som är tre steg från målgången är värd betydligt mer än en knuff mot en pjäs som precis kom ut.

Räkna på vad du faktiskt tar ifrån motståndaren, inte bara på att du får knuffa.

Var vaksam efter en knuff

När du knuffat står din egen pjäs kvar på rutan. Ligger en annan motståndare 1–5 steg bakom har de nu 16,7 % chans att knuffa tillbaka.

En knuff är sällan gratis.

Tänk på egna proppar

Regeln om att inte passera egna pjäser slår tillbaka. Två egna pjäser tätt efter varandra på banan skapar en propp som drabbar dig själv.

Husregler

Fia har spelats i svenska hem i över hundra år, och varje familj har sina varianter.

HusregelEffekt
Endast sexa utLångsammare start, mer väntan
TornTvå egna pjäser på samma ruta kan inte knuffas
Säkra rutorVissa markerade rutor skyddar mot knuff
TvångsknuffKan du knuffa måste du
Max tre sexorBegränsar hur många extrakast i rad man får
Ingen studsFör högt slag betyder att du står över

Det viktigaste med husregler är att bestämma dem innan ni börjar. De flesta bråk vid fiabrädet handlar om regler som aldrig klargjordes.

Om torn

Tornregeln – att två egna pjäser på samma ruta blir oknuffbara – är populär, men kolliderar med standardregeln att du inte får landa på din egen pjäs.

Spelar ni med torn måste ni alltså också slopa den regeln. Det är ett större ingrepp än det låter.

Historia

Pachisi

Fia med knuff är en förenkling av det indiska spelet Pachisi.

Källorna spretar om dateringen: allt från 200-talet till 600-talet e.Kr. förekommer. Vad som är säkert är att spelet är mycket gammalt och har indiskt ursprung.

Namnet kommer från hindins pachis, som betyder 25 – det högsta kastet i originalspelet, som spelades med snäckor i stället för tärning.

En ofta återgiven anekdot är att mogulkejsare lät spela Pachisi på gårdsplaner med människor som spelpjäser.

Vägen till Sverige

Spelet nämns i Europa första gången på 1690-talet, men fick sitt genombrott först på 1800-talet.

1896 patenterades en förenklad version i England som Ludo, med patentnummer 14636. Därifrån spreds spelet vidare.

I Sverige förekommer spelet i skrift från 1920-talet. Namnet Fia kommer troligen från latinets fiat – ”må ha sin gång”.

Släktingar

LandNamn
England och internationelltLudo
TysklandMensch ärgere Dich nicht
USAParcheesi
VietnamCờ cá ngựa

Den tyska varianten har tillverkats i oförändrad form sedan 1914 och är Tysklands mest sålda sällskapsspel.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur kommer man ut ur boet?

Genom att slå en etta eller en sexa. Detta är standard i svensk Fia, inte en husregel.

Vad får man välja på en sexa?

Antingen flytta ut två pjäser till startrutan, eller flytta ut en pjäs till sjätte rutan. Dessutom får du normalt ett extrakast.

Hur många sexor får man slå i rad?

Enligt standard finns ingen gräns – varje sexa ger ett nytt kast. Många familjer begränsar det till tre som husregel.

Måste man knuffa om man kan?

Ja, enligt standardreglerna sker knuffen automatiskt när du landar på rutan. Frivillig knuff är en husregel.

Kan man knuffa sina egna pjäser?

Nej. Du får inte ens landa på en ruta där du redan har en egen pjäs.

Får man passera sina egna pjäser?

Nej. Du får passera motståndarnas pjäser, men inte dina egna.

Vilket avstånd är farligast?

1–5 steg framför en motståndare, med 16,7 % risk vardera. Från 7 steg och uppåt sjunker risken till 2,8 %, eftersom det kräver en sexa följt av exakt rätt tal.

Är sex steg framför en motståndare farligt?

Nej – och det är kontraintuitivt. En sexa ger extrakast, så pjäsen stannar inte där. Sex steg är det enda avståndet i intervallet 1–6 som inte kan träffas direkt.

Kan man bli utknuffad i målgången?

Nej. Målgången är en säker zon dit bara pjäser i din egen färg får komma.

Vad händer om jag slår för högt vid mål?

Enligt den vanligaste regeln studsar pjäsen: du går in mot mitten och sedan tillbaka det antal steg som översteg. Vissa spelar i stället med att slaget inte får användas.

Vad gör man om man inte kan flytta någon pjäs?

Man står över sin tur.

Vad är skillnaden mellan Fia och Fia med knuff?

Fia med knuff har regeln att man skickar tillbaka motståndarens pjäser till boet. Vanlig Fia spelas utan det momentet.

Vilken färg vinner oftast?

Ingen. Brädet är symmetriskt och tärningen slumpmässig. Färgvalet saknar betydelse.

Vad kallas Fia med knuff på engelska?

Ludo. Namnet Fia med knuff är unikt för Sverige.