Kille är ett av Sveriges äldsta kortspel som fortfarande spelas, med rötter i 1600-talets Italien. Det spelas inte med en vanlig kortlek utan med en egen lek på 42 bildkort utan färger, där figurer som Harlekin, Kuku och Husar har sina egna roller. Här går vi igenom reglerna, kortens rangordning, vad specialkorten gör och hur du spelar både enkortskille och femkortskille – förklarat enkelt för nybörjare.
Snabbfakta
| Typ av spel | Svenskt sällskaps- och hasardspel med egen kortlek |
|---|---|
| Antal kort | 42 (21 motiv i två exemplar) |
| Antal spelare | 3–12 (enkortskille) |
| Speltid | Cirka 5 minuter per giv |
| Högsta kort | Harlekin (Kille) |
| Lägsta kort | Blaren |
| Ursprung | Italien, 1600-talet (Cuccù) |
| Till Sverige | 1741 (som Cambio); namnet Kille från 1833 |
| Tillverkare i dag | Öberg (Carta Mundi) och Offason |
Vad är Kille?
Kille är ett svenskt sällskaps- och hasardspel för vanligtvis 3–12 deltagare. En giv tar bara någon minut, vilket gör spelet snabbt och lättlärt. Till skillnad från de flesta kortspel – och från ett av världens mest populära kortspel som bygger på den vanliga 52-kortsleken – använder Kille en helt egen kortlek med egna motiv.
Spelet var som mest populärt i Sverige på 1750-talet och framåt, men lekar tillverkas och säljs fortfarande. Grundidén är enkel: du vill inte sitta kvar med det lägsta kortet när korten vänds upp. Kring den idén finns ett antal specialkort som kan rädda dig – eller slå ut en motspelare.
Killeleken – 42 kort utan färger
En Killelek består av 42 kort. Det finns 21 olika motiv, och varje motiv förekommer i två exemplar (2 × 21 = 42). Leken har inga färger som hjärter eller spader och inga ess eller klädda kort i vanlig mening – i stället har varje kort en egen bild, ofta i sepiatonade teckningar.
Korten delas in i tre grupper:
- Sex höga bildkort: Harlekin (även kallad Kille), Kuku (göken), Husar, Husu (grisen), Kavall och Värdshus (krogen).
- Tolv nummerkort: 1 till 12.
- Tre låga bildkort: Kransen, Blompottan och Blaren (ett ansikte).
I dag tillverkas Killekort i Sverige framför allt av Öberg (Carta Mundi) och Offason. Letar du efter en lek hittar du den i välsorterade spel- och leksaksbutiker samt hos nätbutiker som säljer sällskapsspel – reglerna följer oftast med i förpackningen.
Kortens rangordning
Rangordningen avgör vilket kort som är högst och lägst. Från högst till lägst ser den ut så här:
| Plats | Kort | Kort kommentar |
|---|---|---|
| 1 (högst) | Harlekin (Kille) | Lekens högsta kort, visas öppet vid byte |
| 2 | Kuku (göken) | Avslutar given direkt |
| 3 | Husar | Slår ut den som vill byta |
| 4 | Husu (grisen) | ”Bits” tillbaka mot den som byter |
| 5 | Kavall | Tvingar bytet vidare (”pass”) |
| 6 | Värdshus | Tvingar bytet vidare (”pass”) |
| 7–18 | 12 ned till 1 | Vanliga nummerkort, byts fritt |
| 19 | Kransen | Lågt bildkort, valör 0 |
| 20 | Blompottan | Lågt bildkort, valör 0 |
| 21 (lägst) | Blaren | Lekens lägsta kort, valör 0 |
Vid poängräkning i femkortskille har korten även ett valörvärde: nummerkorten 1–12 räknas som sitt tal, Värdshus 13, Kavall 14, Husu 15, Husar 16, Kuku 17 och Harlekin hela 50. De tre lägsta bildkorten (Kransen, Blompottan och Blaren) räknas alla som 0, men rangordnas ändå i den ordningen när det avgör vem som har lägst kort.
Specialkorten och vad de gör
Det är specialkorten som gör Kille till Kille. När du i enkortskille försöker byta med grannen till vänster kan det kort grannen håller utlösa en effekt:
- Harlekin (Kille): det högsta kortet. Det visas öppet. Beroende på variant räknas det som högst när det delas ut eller dras, men lägst om du tvingas byta bort det.
- Kuku (göken): den som håller göken ropar ut det, och given avslutas direkt. Alla visar sina kort. Ingen får byta med göken.
- Husar: den som håller husaren ropar ”Husaren slår!” och den som försökte byta åker ut.
- Husu (grisen): innehavaren ropar ”Grisen bits!”. Bytet ställs in och den spelare som ursprungligen fick kortet av given slås ut.
- Kavall och Värdshus: innehavaren säger ”pass”. Den som ville byta måste hoppa över kortets ägare och i stället utmana nästa spelare i tur.
- Nummerkort, Kransen, Blompottan och Blaren: inga specialeffekter – de byts helt enkelt rakt av.
Viktiga punkter
- Kille spelas med en egen lek på 42 bildkort utan färger, inte med en vanlig 52-kortslek.
- Målet i enkortskille är att inte sitta med det lägsta kortet när korten visas.
- Harlekin är högst, Blaren lägst – och de tre lägsta korten (Kransen, Blompottan, Blaren) ligger under ettan.
- Specialkorten Husar, Husu (grisen), Kavall, Värdshus och Kuku kan blockera eller straffa ett byte.
- Femkortskille är en poängvariant med fyra stick och en avslutande gissningsrunda.
- Spelet satsas traditionellt om små insatser, men fungerar lika bra med marker eller poäng.
Så spelar du enkortskille – steg för steg
Enkortskille (även kallat byteskille) är grundspelet och det som de flesta menar med ”Kille”. Det passar 3–12 spelare. Så här går en giv till:
- Insats: alla lägger en lika stor insats i potten – traditionellt mynt, men marker, tändstickor eller poäng fungerar lika bra.
- Giv: given delar ut ett kort till varje spelare, med bildsidan nedåt.
- Mål: du vill inte sitta med det lägsta kortet när korten vänds upp.
- Byten: turen går medsols med start till vänster om given. På din tur kan du antingen byta kort med spelaren till vänster genom att säga ”byte” och skjuta fram ditt kort, eller behålla ditt kort genom att säga ”nöjd” och slå handen i bordet.
- Specialkort: om grannen håller ett specialkort kan ditt byte blockeras eller straffas (se listan ovan). Given kan också avslutas tvärt om någon vänder upp Kuku.
- Given sist: given har sista valet och kan byta sitt kort mot översta kortet i talongen (högen med oanvända kort) i stället för med en granne.
- Visning: när alla fått sin chans att byta vänds korten upp. Den som har lägst kort förlorar given. Spelare som slagits ut av Husar eller Grisen är också ute.
En utslagen spelare får i många husregler köpa sig in igen upp till tre gånger – först för en ny insats, sedan för halva potten och till sist för hela potten. Spelet fortsätter tills en spelare står ensam kvar och vinner potten. Jämför gärna taktiken med bluffmomentet i kortspelet Bluff, där det också gäller att läsa motspelarna.
Femkortskille – varianten med stick och poäng
Femkortskille (även kallat knackkille) är en mer taktisk variant som liknar sticktagningsspel som Hjärter. Här får varje spelare fem kort och spelet går ut på att samla så låga poäng som möjligt.
- Giv och byte: alla får fem kort. Du får sedan slänga upp till tre kort och dra nya så att du åter har fem.
- Fyra stick: spelaren till vänster om given börjar och lägger ut ett kort. Varje efterföljande spelare måste lägga det lägsta kort hen har som är lika med eller högre än det högsta spelade kortet. Saknas ett sådant kort lägger spelaren sitt lägsta kort. Högst kort vinner sticket; vid lika vinner det som lades sist. Vinnaren leder nästa stick.
- Gissningsrundan: efter fyra stick har alla ett kort kvar. Den som vann fjärde sticket börjar och väljer att antingen ”deklarera” (visa sitt kort, vilket avslutar rundan) eller ”passa”.
- Poäng: deklarerar du och faktiskt har lägst kort får du 0 poäng medan övriga får sina kortvalörer. Deklarerar du fel får du 10 poäng plus din egen valör. Passar alla får den med lägst kort ett straff. Poängen räknas ihop över flera givar, och den som når 50 poäng är ute. Sist kvar vinner.
Kille genom historien
Spelet uppstod i 1600-talets Italien under namnet Cuccù (”gök”), då med en lek på 38 kort. Under 1700-talet spreds det norrut genom Europa och både kortantalet och namnet ändrades på vägen. I de tysktalande delarna av Europa kallades spelet bland annat Hexenspiel (”häxspel”) och Vogelkarten (”fågelkort”).
I Sverige nämns spelet första gången 1741, i ett domstolsprotokoll, under namnet Cambio (italienska för ”byte”) – ibland återgivet som Campio. Namnet Kille dyker upp i skrift 1833 och blev vanligt från omkring 1850-talet; det anses vara en försvenskning av Harlekin. När leken växte till 42 kort blev narren Harlekin, nollan blev Kransen och hinken blev Blompottan.
Vanliga misstag och nybörjartips
- Håll koll på rangordningen. Många nybörjare tror att nummerkorten är lägst – men Kransen, Blompottan och Blaren ligger under ettan.
- Kom ihåg att Harlekin kan bli en fälla. Kortet är högst, men tvingas du byta bort det kan det i vissa varianter räknas som lägst.
- Lär dig specialfraserna. ”Husaren slår”, ”Grisen bits” och ”pass” måste sägas i rätt läge för att effekten ska gälla.
- Byt inte i onödan. Har du redan ett högt kort är det oftast bäst att säga ”nöjd”.
- Bestäm husreglerna i förväg. Återköp och antal spelare varierar mellan sällskap – kom överens innan ni börjar.
Spela lagom
Kille är i grunden ett spel där man traditionellt satsar en liten insats, men det fungerar precis lika bra med marker, tändstickor eller poäng. Spelar ni om pengar: håll insatserna små, se det som underhållning och inte som ett sätt att tjäna pengar, och sätt en gräns i förväg. Läs gärna mer om ansvarsfullt spelande innan ni höjer insatserna. Vill du ha ett helt insatsfritt alternativ är avläggningsspelet Vändåtta ett bra val.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kort finns i en Killelek?
En Killelek har 42 kort. Det finns 21 olika motiv, och varje motiv förekommer i två exemplar. Leken har inga färger som hjärter eller spader.
Vilket är det högsta kortet i Kille?
Harlekin, som också kallas Kille, är lekens högsta kort. Därefter följer Kuku (göken), Husar, Husu (grisen), Kavall och Värdshus, och sedan nummerkorten 12 ned till 1.
Hur många kan spela Kille?
Enkortskille passar 3–12 spelare, och fungerar bäst med ungefär 4–8 vid bordet. Ju fler ni är, desto fler specialkort är i spel och desto mer oförutsägbart blir det.
Vad är skillnaden mellan enkortskille och femkortskille?
I enkortskille har varje spelare bara ett kort och byter för att slippa ha lägst kort. I femkortskille får du fem kort, spelar fyra stick och samlar poäng – den som når 50 poäng är ute.
Var kan jag köpa en Killelek?
Killekort tillverkas i Sverige av Öberg (Carta Mundi) och Offason och säljs i spel- och leksaksbutiker samt hos nätbutiker för sällskapsspel. Regler följer oftast med i förpackningen.






