Kinaschack är ett klassiskt strategispel för hela familjen som spelas på ett stjärnformat bräde. Reglerna är enkla att lära sig på några minuter: du flyttar dina pjäser steg för steg och hoppar över andra pjäser för att snabbt ta dig över brädet. Målet är att vara först med att få hem alla dina pjäser i triangeln mitt emot där du började. I den här guiden går vi igenom uppställningen, de två sätten att flytta en pjäs, hur hoppen fungerar och hur du planerar dina drag för att vinna.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2, 3, 4 eller 6 (inte 5) |
|---|---|
| Antal pjäser | 10 per spelare (15 i vissa tvåmannaspel) |
| Spelbräde | Sexuddig stjärna med 121 hål |
| Speltid | Cirka 15–30 minuter |
| Ålder | Från ungefär 6 år |
| Slumpmoment | Inget – ren skicklighet och planering |
| Mål | Först att få alla pjäser till boet mitt emot |
Vad är kinaschack?
Kinaschack (på engelska Chinese Checkers, på tyska Sternhalma) är ett sällskapsspel för 2 till 6 spelare. Trots namnet har spelet ingenting med schack eller med Kina att göra – det uppfanns i Tyskland och är i själva verket en variant av det äldre spelet Halma. Varje spelare styr en uppsättning pjäser i en egen färg och försöker förflytta dem tvärs över brädet. Det som gör spelet roligt är hoppen: en välplanerad kedja av hopp kan skicka en pjäs långt över brädet i ett enda drag.
Spelet bygger helt på skicklighet och planering – det finns ingen tärning och ingen slump. Det gör kinaschack till ett bra tänkarspel för både barn och vuxna, i samma anda som andra brädspel som backgammon och Fia med knuff.
Det här behöver du
För att spela kinaschack behöver du bara själva spelet, som består av två delar:
- Spelbrädet: en sexuddig stjärna (Davidsstjärna) med små hål eller fördjupningar. Ett standardbräde har 121 hål – en stor sexkant i mitten och sex trianglar som bildar stjärnans uddar.
- Pjäserna: små kulor eller pinnar i sex olika färger, tio av varje färg. Ett komplett spel har alltså 60 pjäser. Varje spelare använder en färg.
Varje spelares starttriangel brukar kallas för boet. Det är härifrån dina pjäser utgår, och ditt mål är boet som ligger rakt mitt emot.
Så ställer du upp spelet
Varje spelare placerar alla sina tio pjäser i en av stjärnans trianglar – sitt eget bo. Hur trianglarna fördelas beror på hur många ni är, för alla ska ha ett tomt bo att sikta mot rakt över brädet:
- 2 spelare: ni sitter mitt emot varandra och använder de två motstående trianglarna. Vill ni ha en längre match kan varje spelare använda två eller tre färger samtidigt (upp till 15 pjäser var i en tvåmannavariant).
- 3 spelare: använd varannan triangel så att de tre spelarna sitter jämnt fördelade runt brädet.
- 4 spelare: använd fyra trianglar som bildar två motstående par, så att varje spelare har en motståndare rakt mitt emot.
- 6 spelare: alla sex trianglar används och brädet är fullt. Ni kan spela var för sig eller i tre lag om två, där lagkamraterna sitter mitt emot varandra.
Det går att spela 2, 3, 4 eller 6 spelare, men inte 5 – då skulle en spelare sakna en motståndare att sikta mot.
Spelets gång
Spelarna turas om, oftast medurs. Bestäm vem som börjar, till exempel genom lottning. Under din tur flyttar du en av dina pjäser, antingen med ett steg eller med ett eller flera hopp. När du är klar är det nästa spelares tur. Du kan aldrig blanda ett steg och ett hopp i samma drag – du väljer det ena eller det andra.
Två sätt att flytta – steg och hopp
Det finns exakt två sätt att förflytta en pjäs, och det är här hela spelet avgörs.
Steg
Ett steg innebär att du flyttar en pjäs till ett ledigt hål precis bredvid, i valfri av de sex riktningarna. Efter ett steg är din tur slut. Steg används mest för att starta rörelsen eller för att finjustera positionen de sista hålen fram till boet.
Hopp
Ett hopp är det som gör kinaschack snabbt. Du hoppar över en pjäs som står precis intill din egen och landar på det tomma hålet direkt bakom den, i rak linje. Några viktiga detaljer:
- Du får hoppa över vilken pjäs som helst – din egen eller en motståndares. Färgen spelar ingen roll.
- Pjäsen du hoppar över tas inte bort från brädet, till skillnad från i vanliga dam. Den blir kvar där den står.
- Hålet du landar på måste vara tomt, och det måste ligga exakt två steg bort i samma riktning som hoppet.
- Du får bara hoppa över en pjäs i taget – aldrig två pjäser i rad i ett och samma hopp.
Flera hopp i rad
Det roliga är att ett hopp kan leda till ett nytt. Om din pjäs landar bredvid ännu en pjäs som den kan hoppa över, får du fortsätta med samma pjäs i samma drag. På så sätt kan en enda pjäs ta sig långt över brädet i en lång kedja av hopp. Enligt de vanligaste reglerna får du byta riktning mellan hoppen och själv välja att stanna när du vill. Vissa spel har egna, striktare regelblad – kolla alltid instruktionen som följer med just ditt spel om ni är osäkra.
Viktiga punkter
- Du flyttar bara en pjäs per tur – antingen ett steg eller ett eller flera hopp.
- Ett steg går till ett ledigt hål precis bredvid, i valfri av de sex riktningarna.
- Ett hopp går över en intilliggande pjäs (din egen eller en motståndares) till det tomma hålet direkt bakom, i rak linje.
- Du får bara hoppa över en pjäs i taget – aldrig två i samma hopp.
- Pjäsen du hoppar över står kvar på brädet; den tas inte bort.
- Hittar du ett nytt hopp direkt efter får du fortsätta med samma pjäs i samma drag.
- Du får byta riktning mellan hoppen och själv välja att stanna när du vill.
- Steg och hopp kan aldrig blandas i samma tur.
Så vinner du – få hem alla pjäser
Du vinner genom att vara först med att flytta alla dina tio pjäser över brädet och in i det bo som ligger rakt mitt emot din starttriangel. Varje hål i målboet måste vara fyllt med en av dina pjäser.
En vanlig fråga är vad som händer om en motståndare parkerar en pjäs i ditt målbo. Enligt standardreglerna kan en ensam pjäs som blockerar ett hål i ditt målbo göra det omöjligt att fylla boet helt. Många spelgrupper använder därför husregeln att en pjäs som har nått sitt eget bo inte får lämna det, och att ingen får blockera en motståndares bo permanent. När en spelare har fått hem alla sina pjäser kan de övriga fortsätta för att göra upp om andra- och tredjeplatsen.
Strategi och vanliga misstag
Eftersom det inte finns någon slump i kinaschack vinner den som planerar bäst. Här är några principer som hjälper dig framåt:
- Bygg stegar. Leta efter rader av pjäser där varannat hål är ledigt, så att du kan göra långa hoppkedjor. Att skapa en egen ”stege” av pjäser är ofta snabbare än att flytta ett steg i taget.
- Utnyttja motståndarnas pjäser. Du får hoppa över andras pjäser, så ett klokt drag kan använda en motståndares pjäser som trampolin över brädet.
- Lämna ingen pjäs kvar. Ett vanligt misstag är att skicka iväg några pjäser snabbt och glömma resten. Du vinner inte förrän den sista pjäsen är hemma, så försök flytta fram hela truppen jämnt.
- Töm boet tidigt. Pjäser som står kvar längst in i ditt eget bo har längst väg kvar. Få igång dem tidigt i stället för att låta dem bli efter.
- Blockera lagom. Att ställa en pjäs i vägen kan bromsa en motståndare, men var försiktig så att du inte låser in dina egna pjäser.
Gillar du tänkarspel utan slump kan du också testa en patiens för en person, till exempel Halvmåne patiens, eller det kinesiska läggspelet Taipei (Mahjong Solitaire).
Historia: från Stern-Halma till kinaschack
Kinaschack uppfanns i Tyskland år 1892 under namnet Stern-Halma. ”Stern” betyder stjärna på tyska och syftar på det stjärnformade brädet, medan ”Halma” är det äldre spel som kinaschack bygger på. Halma spelas på ett fyrkantigt rutnät, och genom att flytta spelet till en sexuddig stjärna kunde fler spelare vara med samtidigt.
Namnet ”kinaschack” uppstod långt senare. När spelet lanserades i USA på 1920-talet – först som ”Hop Ching Checkers” år 1928 av företaget J. Pressman & Co. – fick det det exotiskt klingande namnet ”Chinese Checkers” av marknadsföringsskäl. Det namnet översattes sedan rakt av till svenskans kinaschack, trots att spelet alltså varken kommer från Kina eller har med schack att göra.
Vanliga varianter
Utöver grundspelet finns några vanliga sätt att variera kinaschack:
- Snabb variant (”hoppa över på avstånd”): i stället för att bara hoppa över en pjäs som står precis intill, får du hoppa över en pjäs längre bort om antalet tomma hål är lika många på båda sidor om den. Det ger ännu längre hopp men fortfarande bara över en pjäs i taget.
- Lagspel: med sex spelare kan ni spela tre lag om två, där lagkamrater sitter mitt emot varandra och hjälper varandra att fylla sitt gemensamma mål.
- Fler pjäser: i tvåmannaspel använder man ibland 15 pjäser var för en längre och mer taktisk match, och stora specialbräden kan ha ännu fler hål.
Vilken variant ni än väljer är grunden densamma: steg, hopp och kampen om att först få hem alla pjäser.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många pjäser har man i kinaschack?
Varje spelare har tio pjäser i en egen färg. Ett komplett spel har sex färger och alltså 60 pjäser totalt. I vissa tvåmannavarianter använder man 15 pjäser var för en längre match.
Hur många kan spela kinaschack?
Spelet kan spelas av 2, 3, 4 eller 6 spelare. Fem spelare fungerar inte, eftersom en spelare då skulle sakna ett tomt bo att sikta mot rakt över brädet.
Får man hoppa över flera pjäser i ett och samma hopp?
Nej. Varje hopp går över exakt en pjäs till det tomma hålet direkt bakom. Däremot får du kedja ihop flera hopp i rad med samma pjäs under samma tur, så länge det finns en pjäs att hoppa över och ett tomt hål att landa på.
Får man hoppa över motståndarnas pjäser?
Ja. Du får hoppa över vilken pjäs som helst, oavsett färg. Pjäsen du hoppar över tas inte bort från brädet utan står kvar där den är.
Hur vinner man kinaschack?
Du vinner genom att vara först med att få alla dina tio pjäser över brädet och in i triangeln (boet) som ligger rakt mitt emot din starttriangel, så att varje hål där är fyllt med en av dina pjäser.









