Hoppa till innehåll

Schack – regler, pjäsernas drag och grundläggande strategi

Schack är ett av världens äldsta och mest spelade brädspel. Det spelas av två personer på ett bräde med 64 rutor, och målet är att sätta motståndarens kung i en ställning där den är hotad och inte kan komma undan – det kallas schackmatt. Reglerna är få och logiska, men möjligheterna är i princip oändliga, och det är just därför spelet har fascinerat människor i över tusen år. Den här guiden går igenom schackets regler steg för steg: hur brädet ställs upp, hur varje pjäs rör sig, specialdragen rockad, en passant och bondförvandling, samt grundläggande strategi för dig som är nybörjare.

Snabbfakta

Antal spelare2
Spelbräde64 rutor (8 × 8), ljusa och mörka
Pjäser per spelare16 (kung, dam, 2 torn, 2 löpare, 2 springare, 8 bönder)
MålSätta motståndarens kung schackmatt
SlumpmomentInget – helt skicklighetsbaserat
Vem börjarVit
SpeltidAllt från några minuter till flera timmar

Vad är schack?

Schack är ett strategiskt brädspel för exakt två spelare, en med vita pjäser och en med svarta. Spelet bygger helt på skicklighet – det finns ingen tärning och inget slumpmoment, utan allt avgörs av de drag spelarna väljer. Vit börjar alltid, och spelarna turas sedan om att flytta en pjäs i taget.

Varje spelare har 16 pjäser från start: en kung, en dam (ibland kallad drottning), två torn, två löpare, två springare och åtta bönder. Spelet slutar när den ena kungen blir schackmatt, när en spelare ger upp, eller när partiet blir remi (oavgjort). Till skillnad från en ensam patiens som du lägger själv är schack ett tävlingsspel där du hela tiden måste räkna med vad motståndaren kan göra.

Schackbrädet och uppställningen

Schackbrädet består av 64 rutor i åtta rader och åtta kolumner, varannan ruta ljus och varannan mörk. Brädet ska vändas rätt: varje spelare ska ha en ljus ruta i det högra hörnet närmast sig. Ett enkelt minnesknep på svenska är ”vitt till höger”.

Pjäserna ställs upp på de två raderna närmast varje spelare:

  • Yttersta raden (bakersta): tornen placeras i de fyra hörnen, därinnanför springarna, sedan löparna, och i mitten damen och kungen.
  • Damen står på sin egen färg: den vita damen på en ljus ruta och den svarta damen på en mörk ruta. Kungen hamnar då bredvid, på rutan med motsatt färg.
  • Näst bakersta raden: alla åtta bönder på rad, som en skyddsmur framför de andra pjäserna.

När uppställningen är korrekt står de vita och svarta pjäserna spegelvänt mot varandra, med dam mot dam och kung mot kung.

Pjäserna och hur de rör sig

Varje pjästyp rör sig på sitt eget sätt. En pjäs kan aldrig flytta genom eller stå på en ruta där en egen pjäs redan står, och när den landar på en ruta med en motståndarpjäs ”slår” den pjäsen och tar bort den från brädet. Springaren är det enda undantaget – den kan hoppa över andra pjäser.

Kungen

Kungen flyttar ett steg i taget i valfri riktning: rakt, i sidled eller diagonalt. Kungen är spelets viktigaste pjäs eftersom partiet kretsar kring att skydda den. Den får aldrig ställa sig på en ruta där den skulle vara hotad (stå i schack), och två kungar kan aldrig stå på rutor intill varandra.

Damen

Damen är den starkaste pjäsen. Den kan flytta hur långt som helst i en rak linje åt alla håll – rakt fram, bakåt, i sidled och diagonalt – så länge inga pjäser står i vägen. Damen kombinerar alltså tornets och löparens rörelser.

Tornet

Tornet flyttar hur långt som helst rakt fram, bakåt eller i sidled, men aldrig diagonalt. Tornen blir ofta starka först i slutet av partiet, när brädet har tömts på pjäser och de får fria linjer.

Löparen

Löparen flyttar hur långt som helst, men bara diagonalt. Eftersom den rör sig snett stannar varje löpare kvar på den färg den startade på. Du har alltså en ljusfältslöpare och en mörkfältslöpare som kompletterar varandra.

Springaren

Springaren (hästen) rör sig i ett L-mönster: två rutor i en riktning och sedan en ruta i rät vinkel. Den är spelets enda pjäs som får hoppa över andra pjäser, vilket gör den särskilt användbar i trånga ställningar och i öppningen.

Bonden

Bonden är den klurigaste pjäsen eftersom den flyttar och slår på två olika sätt:

  • Den flyttar ett steg rakt framåt, aldrig bakåt.
  • Från sin startruta får den välja att gå två steg framåt i stället för ett.
  • Den slår diagonalt framåt, ett steg snett åt sidan – alltså inte på samma sätt som den flyttar.
  • Om en pjäs står direkt framför bonden är den blockerad och kan varken flytta förbi eller slå den.

Bonden har dessutom två unika specialregler – en passant och bondförvandling – som förklaras i nästa avsnitt.

Specialdragen: rockad, en passant och bondförvandling

Utöver de vanliga dragen finns tre specialregler som nybörjare ofta missar. De är fullt lagliga drag och viktiga att kunna.

Rockad

Rockad är ett kungsdrag där kungen och ett av de egna tornen flyttas samtidigt. Kungen flyttas två rutor mot tornet, och tornet hoppar över kungen och landar på rutan kungen just passerade. Rockaden finns i två varianter: kort rockad (mot tornet på kungssidan, skrivs 0-0) och lång rockad (mot tornet på damsidan, skrivs 0-0-0). Rockaden används för att få kungen i säkerhet och samtidigt aktivera tornet.

För att få rockera måste alla följande villkor vara uppfyllda:

  • Varken kungen eller det aktuella tornet får ha flyttats tidigare under partiet.
  • Det får inte stå några pjäser mellan kungen och tornet.
  • Kungen får inte stå i schack.
  • Kungen får inte passera genom eller landa på en ruta som är hotad av en motståndarpjäs.

Observera att det bara är kungens tre rutor (start, passage och mål) som måste vara fria från hot. Tornet däremot får gärna passera en hotad ruta.

En passant

En passant (franska för ”i förbifarten”) är en specialregel för bönder. Om din motståndares bonde använder sitt tvåstegsdrag och landar precis bredvid din bonde, får du slå den som om den bara hade gått ett steg. Du flyttar då din bonde diagonalt till rutan bakom motståndarbonden och tar bort den. Villkoret är att du måste göra draget direkt på nästa drag – tar du inte chansen med en gång försvinner möjligheten.

Bondförvandling

Om en bonde når den bortersta raden på brädet (motståndarens baslinje) måste den i samma drag bytas ut mot en dam, ett torn, en löpare eller en springare av egen färg. Detta kallas bondförvandling (eller promovering). Du är inte begränsad till pjäser du redan förlorat – du kan alltså få flera damer på brädet samtidigt. I praktiken väljer nästan alla en dam eftersom den är starkast, men ibland lönar det sig att välja en springare för en specialvinst.

Viktiga punkter

  • Brädet: ljus ruta i högra hörnet och damen på sin egen färg.
  • Pjäsernas drag: damen är starkast, springaren får hoppa över andra pjäser, bonden slår diagonalt men flyttar rakt.
  • Specialdrag: rockad (kungen i säkerhet), en passant (måste göras direkt) och bondförvandling (oftast till dam).
  • Avslut: schackmatt vinner; patt och flera andra lägen ger remi.
  • Strategi: ta centrum, utveckla pjäserna, rockera tidigt och håll koll på pjäsernas värde.

Schack, schackmatt och remi

Målet med schack är att sätta motståndarens kung schackmatt. Här är de tre lägen du behöver förstå:

  • Schack: kungen är hotad av en motståndarpjäs. Spelaren måste omedelbart ta sig ur schacken på något av tre sätt: flytta kungen till en säker ruta, slå den hotande pjäsen, eller ställa en egen pjäs emellan. Du får aldrig lämna din egen kung i schack.
  • Schackmatt: kungen står i schack och det finns inget lagligt sätt att ta sig ur. Då är partiet omedelbart slut och den som satte matten har vunnit.
  • Patt: det är din tur men du har inget enda lagligt drag att göra, samtidigt som din kung inte står i schack. Patt är remi (oavgjort), inte förlust – en viktig skillnad som ofta räddar den som ligger under.

Så kan ett parti bli remi

Ett parti behöver inte sluta med matt. Det finns flera sätt att nå remi:

  • Patt – spelaren som har draget saknar lagliga drag utan att stå i schack.
  • Överenskommen remi – båda spelarna är överens om att göra oavgjort.
  • Otillräckligt material – ingen av spelarna har kvar tillräckligt med pjäser för att kunna sätta matt, till exempel kung mot kung.
  • 50-dragsregeln – om det gått 50 drag för vardera spelaren utan att någon bonde flyttats och utan att någon pjäs slagits, kan spelaren som har draget begära remi.
  • Trefaldig ställningsupprepning – om exakt samma ställning uppstår tre gånger (med samma spelare i draget) kan remi begäras.

Enligt de officiella FIDE-reglerna blir partiet dessutom automatiskt remi utan att någon behöver begära det om samma ställning upprepas fem gånger, eller om 75 drag passerat för vardera spelaren utan bondedrag eller slag. Undantaget är om det sista draget råkar vara schackmatt – då gäller matten.

Spelets gång steg för steg

Så här går ett schackparti till i praktiken:

  1. Ställ upp brädet och pjäserna enligt beskrivningen ovan, med ljus ruta i högra hörnet och damen på sin egen färg.
  2. Vit gör det första draget. Därefter turas spelarna om att flytta exakt en pjäs per drag (utom vid rockad, då två pjäser flyttas).
  3. Slå motståndarens pjäser genom att flytta en egen pjäs till deras ruta.
  4. Säg eller markera ”schack” när du hotar kungen. Motståndaren måste då ta sig ur hotet innan hen gör något annat.
  5. Partiet avgörs när en kung blir schackmatt, en spelare ger upp, eller ställningen blir remi.

Vid turneringsspel gäller också regeln ”rör pjäs” (touch-move): rör du vid en egen pjäs måste du flytta den om ett lagligt drag finns, och rör du en motståndarpjäs måste du slå den om det går.

Schacknotation – så skrivs dragen

För att kunna läsa schackböcker och spara sina partier används notation. Varje ruta har en koordinat av bokstav (kolumn a–h) och siffra (rad 1–8). På svenska skrivs pjäserna med begynnelsebokstav: K för kung, D för dam, T för torn, L för löpare och S för springare. Bönder saknar bokstav och anges bara med rutan.

  • Le4 betyder att en löpare flyttar till rutan e4.
  • x betyder att en pjäs slår, till exempel Sxd5.
  • 0-0 är kort rockad och 0-0-0 är lång rockad.
  • + betyder schack och # betyder schackmatt.

Grundläggande strategi för nybörjare

Reglerna är bara början – det är strategin som avgör partierna. Här är de principer som hjälper nya spelare mest:

  • Ta kontroll över centrum. Rutorna i mitten av brädet (särskilt d4, e4, d5 och e5) är värdefulla eftersom dina pjäser därifrån når fler fält. Många spelar därför en centrumbonde som första drag.
  • Utveckla pjäserna tidigt. Få ut springare och löpare från baslinjen under de första dragen i stället för att flytta samma pjäs flera gånger eller skicka ut damen för tidigt.
  • Sätt kungen i säkerhet. Rockera tidigt så att kungen kommer undan centrum, där det ofta öppnar sig farliga linjer.
  • Tänk på pjäsernas värde. Ett vanligt sätt att uppskatta hur mycket pjäserna är värda hjälper dig att avgöra om ett byte är bra (se tabellen nedan).
  • Håll pjäserna skyddade. Innan du flyttar, kontrollera vad motståndaren hotar och om din pjäs skulle stå oförsvarad.

Ett vanligt sätt att värdera pjäserna (kungen har inget värde eftersom den aldrig kan slås):

PjäsAntal per spelareUngefärligt värde (poäng)
Bonde81
Springare23
Löpare23
Torn25
Dam19
Kung1Ovärderlig

Värdena är en tumregel, inte en regel i spelet – i vissa ställningar kan en väl placerad springare vara värd mer än ett passivt torn.

Vanliga misstag att undvika

  • Att flytta ut damen för tidigt. Damen blir lätt jagad av billigare pjäser, vilket slösar bort dina drag.
  • Att glömma kungens säkerhet. En kung som står kvar i centrum blir ofta måltavla för en snabb attack.
  • Att inte svara på hot. Kontrollera alltid om motståndarens senaste drag hotar att slå en pjäs eller ge schack.
  • Att missa en passant och rockad. Dessa specialdrag kan både rädda och avgöra partier.
  • Att byta pjäser slentrianmässigt. Byt bara bort en pjäs om du får minst lika mycket tillbaka, eller om bytet förbättrar din ställning.

Vem passar schack för, och var kan man spela?

Schack passar alla åldrar och kräver ingen förkunskap utöver reglerna i den här guiden. Spelet tränar koncentration, planering och tålamod, och det går lika bra att spela över ett fysiskt bräde som digitalt mot vänner eller datorn. Vill du prova andra klassiska brädspel för två kan du läsa om backgammon, och för familjespel finns Fia med knuff. Gillar du istället spel med tydliga mönster kan Taipei vara något. Och om du hellre spelar helt på egen hand finns gott om patienser att välja bland, till exempel Pyramid patiens eller den klurigare Fyrtio rövare.

Vanliga frågor (FAQ)

Vem börjar i schack?

Vit gör alltid det första draget. Därefter turas spelarna om att flytta en pjäs i taget, och eftersom vit startar räknas det som en liten fördel på hög nivå.

Vad är skillnaden mellan schack och schackmatt?

Schack betyder att kungen är hotad men kan räddas – genom att flytta den, slå den hotande pjäsen eller ställa en pjäs emellan. Schackmatt betyder att kungen är hotad och att inget av dessa drag är möjligt, vilket avslutar partiet.

Kan en bonde bli vad som helst när den förvandlas?

En bonde som når den bortersta raden måste förvandlas till en dam, ett torn, en löpare eller en springare av egen färg. Den kan inte förbli bonde och kan inte bli en kung. Nästan alla väljer dam eftersom den är starkast.

När får man inte rockera?

Du får inte rockera om kungen eller det aktuella tornet redan har flyttats, om det står pjäser emellan dem, om kungen står i schack, eller om kungen skulle passera eller landa på en hotad ruta.

Vad händer om ingen kan vinna?

Då blir partiet remi (oavgjort). Det kan ske genom patt, överenskommelse, otillräckligt material, 50-dragsregeln eller trefaldig ställningsupprepning – och automatiskt vid femfaldig upprepning eller 75-dragsregeln.