Mia är ett klassiskt sällskapsspel som spelas med bara två tärningar och en bägare – men där det verkliga spelet handlar lika mycket om att ljuga övertygande som om vad tärningarna faktiskt visar. Du kastar i smyg, säger ett värde högt (sant eller falskt) och skickar vidare bägaren. Nästa spelare måste antingen tro på dig och höja insatsen, eller ropa bluff. Här får du de kompletta reglerna, rangordningen av kasten, specialregeln för själva ”Mia” och tipsen som gör dig svårläst vid bordet.
Snabbfakta
| Typ av spel | Tärningsspel med bluff (besläktat med Liar’s dice) |
|---|---|
| Antal spelare | Minst 3 |
| Utrustning | 2 sexsidiga tärningar + bägare med lock |
| Liv per spelare | Ofta 3 eller 6 (husregel) |
| Speltid | Cirka 10–30 minuter |
| Svårighetsgrad | Mycket enkla regler, svårt att bemästra bluffen |
| Högsta kast | 21 (”Mia”) |
| Mål | Var sista spelare kvar med minst ett liv |
Vad är Mia?
Mia är ett rent bluffspel i familjen tärningsspel och är nära släkt med Liar’s dice. Till skillnad från de flesta tärningsspel vinner du inte genom att samla höga poäng, utan genom att vara kvar i spelet längst. Varje spelare har ett antal liv, och den som förlorar alla sina liv åker ut. Sist kvar vinner.
Spelet är känt under många namn runt om i världen, bland annat Mäxchen och Mäxle i Tyskland, Meyer eller Meier i Danmark, samt Kuriki, Kariki, Kinito och Mire. Grundidén är densamma överallt: du tittar hemligt på tärningarna och påstår ett värde som nästa spelare måste överträffa – om de vågar lita på dig.
Det här behöver ni
- Två sexsidiga tärningar.
- En bägare med lock eller en vanlig tärningsbägare, så att kastet kan hållas dolt.
- Något att hålla reda på liven med. Ett vanligt knep är att varje spelare får en egen tärning som vrids ner från sex till ett när liven tar slut.
- Minst tre spelare. Spelet fungerar bäst med tre eller fler; vissa källor tillåter fler, men tre är det vanliga minimum.
Hur många liv ni börjar med varierar mellan olika versioner – ofta tre eller sex liv per spelare. Bestäm antalet innan ni sätter igång, precis som ni skulle göra med husreglerna i andra tärningsklassiker som Fia med knuff.
Så går en omgång till
- Kasta i smyg. Den första spelaren skakar båda tärningarna i bägaren, lyfter försiktigt och tittar på resultatet utan att visa någon annan.
- Säg ett värde. Spelaren säger nu ett kast högt. Du har tre val: säga sanningen, ljuga uppåt (säga ett högre värde än du har) eller ljuga nedåt (säga ett lägre värde). Första påståendet i en omgång har inget lägsta krav.
- Skicka vidare bägaren. Nästa spelare medsols ställs inför två val.
- Tro på påståendet. Då tar spelaren över bägaren, slår själv utan att titta på det föregående kastet och måste säga ett värde som är lika högt eller högre än det föregående.
- Lyfta på locket och ropa bluff. Då avslöjas tärningarna för alla.
- Avgör utmaningen. När någon ropar bluff och tärningarna visas gäller:
- Visar tärningarna ett lägre värde än det som sagts – personen bluffade och förlorar ett liv.
- Visar tärningarna minst det värde som sagts – påståendet var sant, och utmanaren förlorar ett liv.
Den spelare som förlorar ett liv inleder nästa omgång med ett helt nytt kast (reglerna för exakt vem som startar skiljer sig något mellan versionerna, så kom överens i gruppen). En variant tillåter dessutom att man skickar vidare bägaren utan att slå – men då tar man över ansvaret för kastet som om man hade slagit det själv.
Rangordning av kasten
Det viktigaste att förstå i Mia är att tärningarna inte räknas ihop. Den högre tärningen bildar tiotalet och den lägre entalet. En femma och en tvåa blir alltså 52 – inte 7. Två lika tärningar bildar en dubblett, och dubbletter slår alla vanliga kast. Allra högst står kombinationen 2 och 1, som kallas ”Mia”.
Här är den vanligaste rangordningen, från högst till lägst:
Rangordning
| Plats | Kast | Typ |
|---|---|---|
| 1 | 21 | Mia – högsta kastet |
| 2 | 66 | Dubblett |
| 3 | 55 | Dubblett |
| 4 | 44 | Dubblett |
| 5 | 33 | Dubblett |
| 6 | 22 | Dubblett |
| 7 | 11 | Dubblett |
| 8 | 65 | Vanligt kast |
| 9 | 64 | Vanligt kast |
| 10 | 63 | Vanligt kast |
| 11 | 62 | Vanligt kast |
| 12 | 61 | Vanligt kast |
| 13 | 54 | Vanligt kast (mittvärde) |
| 14 | 53 | Vanligt kast |
| 15 | 52 | Vanligt kast |
| 16 | 51 | Vanligt kast |
| 17 | 43 | Vanligt kast |
| 18 | 42 | Vanligt kast |
| 19 | 41 | Vanligt kast |
| 20 | 32 | Vanligt kast |
| 21 | 31 | Lägsta kastet |
Observera att ordningen på dubbletterna kan variera. I den vanligaste versionen (ovan) är 66 den högsta dubbletten och 11 den lägsta. Vissa grupper spelar i stället att 11 är näst bäst direkt efter Mia, följt av 22, 33 och så vidare. Kom överens om vilken ordning som gäller innan ni börjar.
Specialregeln för Mia (21)
Kombinationen 21 är spelets trumf och kan aldrig överträffas. När någon säger ”Mia” ändras spelet för nästa spelare, som nu bara har två val:
- Ge upp utan att titta och förlora ett liv direkt.
- Lyfta på locket och kontrollera. Var det verkligen Mia förlorar den som tittade två liv. Var det inte Mia förlorar i stället den föregående spelaren ett liv, precis som vid en vanlig bluff.
Eftersom Mia är det enda kast som avslutar den stigande kedjan blir det ofta en nervkittlande situation: vågar du anklaga någon för att ljuga om själva Mia, med risk att tappa dubbelt så mycket?
Att bluffa och att utmana
Mia är i grunden en psykologisk duell. Tärningarna sätter ramarna, men det är avläsningen av dina motspelare som avgör. Den som vill bli bra behöver både känna till sannolikheterna och kunna styra sin egen trovärdighet.
Sannolikheter och mittvärdet
Det finns 36 möjliga tärningskombinationer men bara 21 olika resultat, eftersom varje blandat kast (till exempel 5 och 4) kan slås på två sätt medan en dubblett bara kan slås på ett. Det gör dubbletterna statistiskt ovanliga och därmed svåra att överträffa.
Ett användbart riktmärke är att 54 är mittvärdet: säger någon 54 är sannolikheten ungefär 50 procent att nästa spelare slår ett bättre kast. Påståenden under 54 är därför relativt säkra att tro på, medan höga dubbletter och Mia är betydligt svårare att leva upp till. (I den danska varianten Meyer ligger motsvarande mittvärde något annorlunda.)
Bygg en spelkaraktär
Ett klassiskt råd är att skaffa sig en ”roll” vid bordet – att konsekvent framstå som antingen den ärliga spelaren eller den notoriske lögnaren. Det gör dina handlingar mer förutsägbara för andra, vilket låter dig bryta mönstret i exakt rätt ögonblick. Samma kalla pokeransikte som gör dig svårläst i ett renodlat bluffspel med kort är guld värt även här.
Vanliga varianter
- Olika antal liv. Tre liv ger snabba, intensiva partier; sex liv ger längre och mer taktiska omgångar.
- Omvänd dubblettordning. Vissa spelar att 11 är näst högst efter Mia i stället för lägst bland dubbletterna.
- ”Lilla Mia”. I vissa versioner rankas kastet 31 (”lilla Mia”) högt, strax över dubbletterna.
- Ljuga nedåt. Vissa grupper räknar det inte som lögn att säga ett lägre värde än man slagit, medan andra gör det.
- Dryckesspel. Mia spelas ofta som ett sällskaps- eller dryckesspel, där den som förlorar ett liv tar en klunk i stället. Spela i så fall ansvarsfullt och håll det till myndiga deltagare.
Vanliga misstag
- Att räkna ihop tärningarna. Nybörjare tror ofta att 6 och 3 blir 9 – det blir 63.
- Att alltid ljuga uppåt. Blir du för förutsägbar blir du genast utmanad. Varva med sanning.
- Att utmana Mia lättvindigt. Kom ihåg att ett felaktigt avslöjande av Mia kostar dig två liv.
- Att glömma höjningskravet. Varje nytt påstående måste vara minst lika högt som det föregående.
Vem passar Mia för?
Mia är perfekt för spelkvällen när ni vill ha något snabbt, socialt och skrattframkallande utan långa regelgenomgångar. Det passar lika bra som uppvärmning före ett parti backgammon som sent på kvällen när koncentrationen för mer krävande spel börjar tryta. Gillar ni spel där avläsning av motståndaren väger tyngre än tur, har ni hittat rätt – och vill ni bredda spelkvällen finns det gott om andra populära sällskapsspel och klassiker som Gin rummy att varva med.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många spelare krävs för att spela Mia?
Mia spelas av minst tre spelare och fungerar bäst med tre eller fler. Med fler deltagare blir bluffmomentet roligare, eftersom fler ska luras innan bägaren kommer tillbaka till dig.
Vad är det högsta kastet i Mia?
Det högsta kastet är kombinationen 2 och 1, som kallas ”Mia”. Det slår alla andra kast, inklusive dubbletten 66, och kan aldrig överträffas.
Räknas tärningarna ihop i Mia?
Nej. Den högre tärningen bildar tiotalet och den lägre entalet. En femma och en trea blir alltså 53, inte 8. Två lika tärningar bildar en dubblett som slår alla vanliga kast.
Måste man titta på tärningarna när man slår?
Nej. Tror du på föregående spelares påstående kan du välja att slå vidare utan att titta och ändå säga ett högre värde. För en osäker bluffare kan det ibland vara smartast att inte titta alls.
Vad händer om jag ropar bluff och har fel?
Om du utmanar ett påstående och tärningarna visar minst det värde som sagts, var påståendet sant och du förlorar själv ett liv. Handlade det om Mia förlorar du i stället två liv.









