Kvarnspel är ett av världens äldsta strategispel – ett lugnt men förrädiskt klurigt brädspel för två personer. Målet är att lägga tre av dina pjäser i rad, en så kallad kvarn, och på så sätt plocka bort motståndarens pjäser tills hen inte kan spela vidare. Spelet går under flera namn: på engelska Nine Men’s Morris, på tyska Mühle och ibland merels. Här går vi igenom reglerna steg för steg, förklarar hur kvarnarna fungerar och ger dig strategierna som avgör partierna.
Snabbfakta
| Speltyp | Abstrakt strategispel (brädspel), ingen slump |
|---|---|
| Antal spelare | 2 |
| Pjäser | 9 per spelare (18 totalt) |
| Spelplan | 24 punkter – tre kvadrater förbundna med fyra linjer |
| Möjliga kvarnar | 16 (horisontellt och vertikalt) |
| Mål | Reducera motståndaren till 2 pjäser eller blockera alla drag |
| Speltid | Cirka 10–20 minuter |
| Andra namn | Nine Men’s Morris (eng.), Mühle (ty.), merels/mills |
| Svårighetsgrad | Lätt att lära, svår att bemästra |
Vad är kvarnspel?
Kvarnspel är ett abstrakt strategispel för två spelare, helt utan tärningar eller slump – precis som schack och dam avgörs allt av vad du och din motståndare bestämmer er för att göra. Vid första anblicken påminner det om luffarschack (tre i rad), men djupet är mycket större eftersom pjäserna både placeras ut och sedan flyttas runt på brädet.
Spelet är faktiskt matematiskt löst: om båda spelarna spelar perfekt slutar partiet alltid oavgjort. Det betyder däremot inte att det är tråkigt – mot en vanlig motståndare handlar det om att undvika misstag och sätta fällor. Precis som backgammon och andra klassiska brädspel är kvarn lätt att lära sig men svårt att bemästra, och det är en av flera fördelar med sällskapsspel att de tränar både tålamod och förmågan att tänka flera drag framåt.
Spelplanen och pjäserna
Brädet består av tre kvadrater som ligger inuti varandra, från störst till minst. Mittpunkten på varje sida av den yttersta kvadraten är förbunden med motsvarande punkt på den innersta via fyra raka linjer. Där linjerna korsar varandra eller möts i hörn bildas 24 punkter – det är på dessa punkter pjäserna placeras och flyttas.
- Två spelare, var och en med nio pjäser (brickor eller markörer) i varsin färg.
- Brädet har 24 punkter och börjar helt tomt.
- Det finns exakt 16 möjliga kvarnar – raka rader med tre punkter, horisontellt eller vertikalt. De fyra förbindelselinjerna räknas med, men diagonaler gäller inte i den klassiska varianten.
Kvarnspelets regler steg för steg
Ett parti kvarn spelas i tre faser. Bestäm först vem som börjar – den som har de ljusa pjäserna brukar inleda. Sedan turas spelarna om att göra ett drag i taget.
Fas 1: Placera ut pjäserna
Spelarna lägger växelvis ut en pjäs i taget på valfri ledig punkt, tills alla arton pjäser står på brädet (nio var). Redan under den här fasen kan du bilda en kvarn och slå ut en motståndarpjäs, så placeringen är allt annat än betydelselös. Tänk på var motståndaren är nära att få tre i rad och blockera i tid.
Fas 2: Flytta pjäserna
När alla pjäser är utplacerade börjar flyttfasen. I ditt drag flyttar du en av dina pjäser längs en linje till en intilliggande, ledig punkt. Du får inte hoppa över andra pjäser och inte flytta till en upptagen punkt. Kan du inte göra något lagligt drag har du förlorat partiet.
Fas 3: Flyga (när du har tre pjäser kvar)
Så fort en spelare är nere i bara tre pjäser aktiveras den så kallade flygfasen (engelska flying). Då får spelaren flytta en pjäs till vilken ledig punkt som helst på brädet, inte bara till en grannpunkt. Det ger den som är i underläge en sista chans att bilda en kvarn eller försvara sig. I vissa turneringsregler stryks flygfasen för att göra spelet skarpare – kom överens om vad som gäller innan ni börjar.
Så bildar du en kvarn och slår ut pjäser
En kvarn är tre av dina egna pjäser på rad längs en linje, horisontellt eller vertikalt. Varje gång du bildar en ny kvarn – oavsett om det sker under placerings- eller flyttfasen – får du ta bort en av motståndarens pjäser från brädet.
Det finns en viktig begränsning: du får normalt inte plocka bort en pjäs som själv ingår i en kvarn, så länge motståndaren har andra pjäser som inte sitter i en kvarn. Bara om samtliga motståndarpjäser står i kvarnar får du ta en av dem.
En av spelets starkaste finter är den svängande kvarnen: du flyttar en pjäs ut ur en befintlig kvarn i ett drag och tillbaka i nästa. Varje gången kvarnen sluts på nytt räknas som en ny kvarn, så du kan slå ut en motståndarpjäs vartannat drag. Att få igång en sådan pendlande kvarn är ofta nyckeln till vinst.
Så vinner du partiet
Du vinner kvarn på ett av två sätt:
- Reducera motståndaren till två pjäser. Med bara två pjäser kvar går det inte längre att bilda någon kvarn, och spelet är avgjort.
- Lås fast motståndaren. Om motståndaren inte kan göra ett enda lagligt drag på sin tur har hen förlorat, även med fler pjäser kvar på brädet.
Om ingen spelare kan ta sig framåt och ställningen upprepas blir partiet oavgjort. Många spelar med regeln att partiet är remi om ett visst antal drag görs utan att en ny kvarn bildas.
Strategi och tips
Här är principerna som brukar skilja en van spelare från en nybörjare:
- Ta de centrala korspunkterna. Mittpunkterna på sidorna ligger i korsningen av flera linjer och ingår i fler möjliga kvarnar – de ger dig flest valmöjligheter.
- Bygg dubbelhot (en gaffel). Sikta på lägen där du hotar att sluta två olika kvarnar samtidigt. Motståndaren kan bara blockera det ena.
- Prioritera den svängande kvarnen. En kvarn som kan öppnas och slutas om och om igen är värd mer än två fasta kvarnar som sitter låsta.
- Blockera i tid. Håll koll på var motståndaren har två pjäser på en linje och täpp till den tredje punkten innan kvarnen sluts.
- Tänk på rörligheten. Mot slutet vinner ofta den som kan flytta fritt – undvik att måla in dina egna pjäser i ett hörn.
Varianter av kvarnspel
Den klassiska versionen med nio pjäser är vanligast, men spelet finns i flera storlekar. Mindre varianter går snabbare och passar barn, medan de större ger mer taktik. Nedan jämförs de vanligaste formerna.
Jämförelse
| Variant | Pjäser per spelare | Särdrag |
|---|---|---|
| Tre pjäsers kvarn (Three Men’s Morris) | 3 | Spelas på ett litet 3×3-bräde; påminner om luffarschack |
| Sex pjäsers kvarn (Six Men’s Morris) | 6 | Bräde utan den yttersta kvadraten; ingen flygfas |
| Nio pjäsers kvarn (klassisk) | 9 | Standardbrädet med 24 punkter och 16 kvarnar |
| Lasker-kvarn (Lasker Morris) | 10 | Uppfunnen av Emanuel Lasker; pjäser får flyttas redan i placeringsfasen |
| Tolv pjäsers kvarn / Morabaraba | 12 | Bräde med diagonala linjer; fler möjliga kvarnar |
Flera av dessa varianter kan spelas på samma typ av bräde, och många fysiska spelset har spelplanen tryckt på ena sidan och ett annat klassiskt spel som Fia med knuff på den andra. Vill du spela digitalt finns kvarn i gratis appar och webbläsarspel, i samma anda som andra klassiska pusselspel som Taipei.
Vanliga misstag
- Att jaga egna kvarnar utan plan. Att sluta en kvarn direkt är frestande, men om pjäserna sedan fastnar har du vunnit lite. Bygg hellre upp en kvarn som kan öppnas och slutas igen.
- Att glömma placeringsfasen. Många ser utplaceringen som uppvärmning, men partiet kan i praktiken avgöras redan där om du ger bort en kvarn.
- Att missa motståndarens dubbelhot. Blockera inte bara det mest uppenbara hotet – kontrollera om ett annat drag täcker två hot på en gång.
- Att slösa flygfasen. När du är nere i tre pjäser är varje drag avgörande; flyg bara till en punkt som bildar eller försvarar en kvarn.
Spelets historia
Kvarnspel är urgammalt. Spelplaner som liknar brädet har hittats inristade på många antika byggnader. Ett ofta nämnt exempel är taket i templet i Kurna i Egypt, som av vissa daterats till omkring 1400 f.Kr. – men den dateringen är omtvistad, eftersom en del av figurerna innehåller koptiska kors och därför kan vara betydligt yngre.
Mer säkert är att spelet var känt under romartiden; den romerske poeten Ovidius tycks nämna ett liknande spel i sin Ars Amatoria (omkring år 8 e.Kr.). Under medeltiden nådde kvarn sin topp i popularitet i England, där spelplaner ristades in i kyrkbänkar och på klosterbänkar. I modern tid löstes spelet av forskaren Ralph Gasser vid ETH Zürich, som 1993 visade (och 1996 publicerade beviset för) att perfekt spel alltid leder till oavgjort.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Är kvarn och Nine Men’s Morris samma spel?
Ja. Kvarn är det svenska namnet, Nine Men’s Morris det engelska och Mühle det tyska. Det handlar om samma spel med nio pjäser per spelare på ett bräde med 24 punkter.
Hur många pjäser har man i kvarnspel?
I den klassiska varianten har varje spelare nio pjäser, alltså arton pjäser totalt. Det finns också varianter med tre, sex, tio eller tolv pjäser per spelare.
Får man ta en pjäs som sitter i en kvarn?
Som regel nej. Du får bara slå ut en motståndarpjäs som ingår i en kvarn om alla motståndarens övriga pjäser också sitter i kvarnar.
Vad händer när en spelare har tre pjäser kvar?
Då aktiveras flygfasen: spelaren får flytta en pjäs till vilken ledig punkt som helst på brädet i stället för bara till en grannpunkt. Spelet förloras när spelaren kommer ner till två pjäser eller inte kan göra något drag.
Kan man alltid vinna i kvarn?
Nej. Spelet är matematiskt löst och slutar oavgjort om båda spelar helt perfekt. I praktiken vinner man genom att undvika misstag och utnyttja motståndarens felsteg.









