Hoppa till innehåll

Patiens för två – regler för dubbelpatiens och kapplek

Patiens, eller kabal, brukar vara ett spel för en person. Men samma kortlek kan också bli ett sällskapsspel: med rätt variant går det utmärkt att lägga patiens för två. Antingen turas ni om och spelar varsin uppställning i lugn takt, eller så kör ni kapplek – en hektisk tävling där båda lägger samtidigt så snabbt ni kan. Den här guiden går igenom reglerna för de vanligaste tvåmansvarianterna steg för steg, så att ni kan sätta er ner och spela direkt.

Snabbfakta

Antal spelare2 (kapplek fungerar även för fler)
KortlekarTvå vanliga lekar à 52 kort, helst med olika baksidor
SpeltidCirka 10–30 minuter per giv
TypPatiens (kabal) för flera spelare
HuvudvarianterDubbelpatiens (turvis), kapplek/Nerts (på tid), ryska banken (tävling)
MålBygga grundhögar från ess till kung – snabbare eller bättre än motståndaren

Vad betyder patiens för två?

En vanlig patiens läggs av en spelare som försöker få ordning på korten enligt bestämda regler. När två personer spelar tillsammans finns det tre huvudsakliga sätt att göra det:

  • Dubbelpatiens – ni turas om. Var och en har sin egen kortlek och sin egen uppställning, men ni bygger på gemensamma grundhögar i mitten.
  • Kapplek – ni spelar samtidigt och på tid. Den som tömmer sin särskilda hög först och ropar till vinner given. Internationellt kallas varianten Nerts, Racing Demon eller Pounce.
  • Ryska banken – en mer tävlingsinriktad patiens där ni turas om men aktivt kan blockera varandra.

Gemensamt för alla tre är att ni bygger upp fyra eller fler grundhögar (på engelska foundations) från ess upp till kung i varje färg, precis som i vanlig patiens. Skillnaden ligger i om ni spelar turvis eller samtidigt, och i hur mycket ni får lägga på varandras kort.

Det här behöver ni

För de flesta tvåmansvarianter behövs två vanliga kortlekar med 52 kort – en till varje spelare. Ett bra tips är att välja lekar med olika baksidor, så att ni enkelt kan sortera isär korten efteråt. Ni behöver också ett bord med gott om plats, eftersom de gemensamma grundhögarna ligger mellan er.

Vill ni hellre lägga en klurig patiens på egen hand finns gott om alternativ, till exempel tvålekspatienserna fyrtio rövare och halvmåne patiens, eller utmaningen spindelharpan med två färger.

Dubbelpatiens – turbaserad patiens för två

Dubbelpatiens är i grunden en tvåmansversion av klassisk Klondike-patiens. Ni lägger varsin uppställning men delar på grundhögarna, och det gör att ni kan hjälpa – och ibland sno – varandras drag.

Uppställning

Varje spelare bygger sin egen tablå (spelplanen med kolumner) av 28 kort:

  • Lägg sju högar bredvid varandra: en hög med 1 kort längst till vänster, sedan 2, 3 och så vidare upp till 7 kort längst till höger.
  • Översta kortet i varje hög ligger med framsidan upp, resten med framsidan ner.
  • De 24 kort som blir över bildar din talong (draghög) med framsidan ner.

Mellan de två tablåerna finns plats för åtta gemensamma grundhögar – fyra per spelare – som båda får bygga på.

Så spelas en tur

Den spelare som har lägst framvänt kort på sin enkorthög börjar. Under din tur får du:

  • flytta kort inom din egen tablå enligt Klondike-reglerna, det vill säga bygga nedåt i växlande färg (till exempel en röd sexa på en svart sjua);
  • lägga tillgängliga kort på vilken grundhög som helst, uppåt i samma färg från ess till kung;
  • spela det översta kortet från din talong.

Du rör aldrig motståndarens tablå eller talong. När du inte kan eller vill flytta mer vänder du upp ett kort från talongen till din avläggshög, och turen går över till motståndaren.

Vem vinner

Den som först får upp alla sina kort på grundhögarna vinner. Om båda kör fast vinner den som har flest kort på grundhögarna. En vänlig husregel när ni båda sitter låsta: om ni har färre än sju kort kvar i talongen får ni lägga ut dem öppet i en rad och försöka spela vidare.

Kapplek – patiens på tid (Nerts)

Vill ni ha fart och spänning är kapplek svaret. Här spelar ni samtidigt, utan turordning, och det gäller att vara snabb. Varianten är internationellt känd som Nerts (även stavat Nertz), Racing Demon eller Pounce, och på svenska dyker den ibland upp under namn som simultanpatiens eller djävulsgalopp. Den fungerar för två spelare och uppåt – var och en med sin egen kortlek.

Uppställning

Varje spelare gör i ordning sin egen plan samtidigt:

  • Nerts-högen: 13 kort i en hög, de översta 12 med framsidan ner och det översta kortet med framsidan upp. Det är den här högen ni ska tömma.
  • Arbetshögar: fyra kort bredvid varandra med framsidan upp, som var sin startpunkt för en kolumn.
  • Talong: resten av korten på hög med framsidan ner, i handen eller framför dig.

Mitt på bordet byggs de gemensamma grundhögarna, som alla får spela på.

Så går kappleken till

På en gemensam startsignal börjar alla spela samtidigt, så fort ni kan. Reglerna är:

  • Bygg nedåt i växlande färg på dina arbetshögar, precis som i vanlig patiens. En hel svit får flyttas mellan arbetshögar.
  • Så fort ett ess dyker upp kan vem som helst starta en grundhög i mitten. Alla bygger sedan uppåt i samma färg mot kung, oavsett vems kort det är.
  • En tom arbetshög får fyllas med ett kort från din Nerts-hög, talong eller en annan arbetshög.
  • Kommer du inte vidare vänder du upp tre kort i taget från talongen till en avläggshög och spelar det översta.

Eftersom alla lägger på samma grundhögar gäller det att hinna först. Landar två kort samtidigt är det kortet som lades först som blir kvar; det andra tas tillbaka.

Att ropa ”Nerts!” och avsluta given

Målet är att bli av med alla kort i din Nerts-hög. Så fort den är tom får du ropa ”Nerts!” (eller ”Pounce!”), och då stoppas given direkt. Du behöver inte ropa i samma sekund – ibland lönar det sig att fortsätta spela kort på grundhögarna för att samla fler poäng innan du avslutar.

Jämförelse

VariantKortlekarTurordningMålSvårighet
Dubbelpatiens2 (en var)TurvisFörst att lägga alla sina kort på grundhögarnaLätt–medel
Kapplek (Nerts)2 eller fler (en var)Samtidigt, på tidTömma sin Nerts-hög och ropa ”Nerts!”Medel–hög (hektiskt)
Ryska banken2 (en var)Turvis, med blockeringFörst att göra sig av med alla sina kortHög

Poängräkning

När given är slut sorterar ni korten på grundhögarna efter baksida, så att varje spelare får tillbaka sina egna. Sedan räknas poängen:

  • +1 poäng för varje eget kort som ligger på grundhögarna.
  • −2 poäng för varje kort som är kvar i din Nerts-hög – men den som ropade ”Nerts!” slipper det avdraget.

Ni spelar flera givar tills någon når ett förutbestämt mål, oftast 100 poäng. Det går förstås att komma överens om en lägre gräns för en kortare match.

Ryska banken – den tävlingsinriktade varianten

För den som vill ha mer taktik finns ryska banken, internationellt känd som Crapette eller Russian Bank. Det är en patiens för två där ni turas om, men där ni aktivt kan sätta krokben för varandra. (Namnet ”ryska banken” används informellt på svenska; de etablerade namnen är Crapette och Russian Bank.)

Varje spelare har en egen kortlek med olika baksida. Framför dig ligger en reservhög på 13 kort (12 nedåtvända och ett uppvänt) och en kolumn med fyra öppna ”hus”. Resten av korten är din hand. Mellan er byggs åtta gemensamma grundhögar uppåt i färg från ess till kung.

Målet är att bli först med att göra sig av med alla sina kort. På din tur flyttar du så många kort du kan, och du får till och med lägga kort på motståndarens reservhög eller avläggshög om de passar i samma färg direkt över eller under. Det klurigaste är stopp-regeln: finns det ett drag du är skyldig att göra – som att lägga ett ess eller en tvåa på grundhögen – men du missar det eller gör ett olagligt drag, får motståndaren ropa ”stopp”. Då måste du ta tillbaka draget, och turen går över. Just den regeln gör ryska banken både knepigare och mer spännande än dubbelpatiens.

Vanliga misstag

  • Att blanda ihop lekarna. Använd kortlekar med olika baksidor, annars blir det nästan omöjligt att sortera isär korten efter given.
  • Att tömma talongen i kapplek för snabbt. Vänd alltid tre kort i taget och håll ordning på dem – fuska inte med ett kort åt gången om ni inte kommit överens om det.
  • Att glömma Nerts-högen. I kapplek är det lätt att fastna i arbetshögarna, men det är Nerts-högen som avgör given. Prioritera att tömma den.
  • Att ropa ”Nerts!” för tidigt. Har du chansen att lägga några kort till på grundhögarna först kan det ge fler poäng.

Vilken variant passar er?

Vill ni ha ett lugnt spel där ni turas om är dubbelpatiens en mjuk start – kan ni vanlig harpan kan ni nästan reglerna redan. Gillar ni fart, tempo och lite kaos är kapplek det självklara valet, och det fungerar även för fler än två. Söker ni däremot ett taktiskt tvåmansspel där ni kan blockera varandra är ryska banken rätt, även om reglerna tar lite längre tid att lära in.

Letar ni efter andra kortspel för två kan ni också prova det snabblärda krig eller det mer taktiska rummy.

Vanliga frågor (FAQ)

Kan man verkligen spela patiens med två spelare?

Ja. Flera patiensvarianter är gjorda för två eller fler. I dubbelpatiens turas ni om och delar på grundhögarna, och i kapplek (Nerts) lägger ni samtidigt så snabbt ni kan. Båda bygger på samma grundidé som vanlig patiens.

Vad är skillnaden mellan dubbelpatiens och kapplek?

I dubbelpatiens spelar ni turvis och i lugn takt. I kapplek spelar alla samtidigt på tid, och den som först tömmer sin särskilda Nerts-hög och ropar till vinner given. Kapplek är alltså betydligt snabbare och mer hektiskt.

Hur många kortlekar behövs för patiens för två?

Normalt behövs två vanliga kortlekar med 52 kort – en per spelare. Välj gärna lekar med olika baksidor så att ni enkelt kan sortera isär korten när given är slut.

Vad betyder det att ”ropa Nerts”?

I kapplek är målet att tömma sin 13 kort stora Nerts-hög. Så fort den är tom ropar du ”Nerts!”, vilket avslutar given på en gång. Sedan räknas poängen för de kort ni lagt på grundhögarna.

Vilken variant är enklast att lära sig?

Dubbelpatiens är enklast, eftersom den följer samma regler som vanlig Klondike-patiens men med två spelare. Kan du redan lägga en vanlig harpan är du snabbt igång.