Hoppa till innehåll

Montana patiens – regler, luckor och så löser du den

Montana patiens är en av de klurigaste patienserna för en enda kortlek. Hela leken läggs upp öppet i fyra rader, de fyra essen plockas bort och lämnar efter sig fyra tomma luckor – och det är genom att flytta kort till rätt lucka som du ska sortera varje rad i färg och stigande ordning. Spelet går under flera namn, bland annat Gaps på engelska, och har rykte om sig att vara svårt att klara. Här går vi igenom reglerna, hur luckorna fungerar och vilken strategi som ger dig störst chans att lösa given.

Snabbfakta

Typ av spelPatiens för en spelare (Montana-/Gaps-familjen)
Antal kortlekar1 (52 kort)
Kort i spel48 (de fyra essen tas bort)
Uppställning4 rader × 13 kort, alla öppna
MålVarje rad i en färg, från tvåa till kung
OmläggningarVanligen 2 (3 omgångar totalt)
SvårighetsgradSvår; vinstchans ca 5–20 %
Andra namnGaps, Spaces, Vacancies, Blue Moon, Clown Solitaire

Vad är Montana patiens?

En patiens är ett kortspel för en spelare, där målet är att sortera korten enligt bestämda regler. Montana tillhör en grupp patienser som ofta kallas Montana-familjen eller Gaps. Till skillnad från många andra patienser bygger du inte högar ovanpå varandra – i stället sorterar du korten sida vid sida i rader, och de tomma luckorna som essen lämnar efter sig är själva motorn i spelet.

Ett utmärkande drag är att alla kort ligger öppet från första stund. Det finns alltså ingen dold information och ingen talong (en hög med kort som dras under spelets gång). Precis som i Freecell patiens handlar resultatet därför mer om planering än om tur – du ser allt och ska lista ut rätt dragordning. Spelet är också släkt med andra rutnätsbaserade patienser som Monte Carlo patiens, där korten på liknande sätt läggs ut i ett rutmönster.

Så ser uppställningen ut

Du behöver en vanlig kortlek med 52 kort. Blanda den och lägg ut alla korten öppet i fyra rader med tretton kort i varje – totalt en fyra gånger tretton stor ruta.

Plocka sedan bort alla fyra essen och lägg dem åt sidan; de används inte mer. Där essen låg uppstår nu fyra tomma luckor. Kvar på bordet ligger 48 kort som du ska sortera. Två begrepp är bra att ha koll på:

  • Färg – hjärter, ruter, klöver eller spader.
  • Valör – kortets värde, från tvåa upp till kung (esset är borttaget).

Reglerna steg för steg

Målet

Du ska lägga om korten så att varje rad innehåller en enda färg i stigande ordning, från tvåa längst till vänster upp till kung. När spelet är löst ligger de fyra tvåorna i den vänstra kolumnen, varje rad fortsätter 2-3-4 och så vidare fram till kungen i den tolfte kolumnen, och den trettonde (yttersta) kolumnen är tom. Vilken färg som hamnar i vilken rad bestämmer du själv under spelets gång.

Hur du flyttar kort

Du flyttar ett kort i taget in i en tom lucka, enligt två enkla regler:

  • Kortet måste ha samma färg som kortet direkt till vänster om luckan.
  • Kortet måste vara exakt en valör högre än det kortet. Till exempel får klöver fyra läggas i en lucka som har klöver trea till vänster om sig.

Varje gång du flyttar ett kort lämnar det förstås en ny tom lucka efter sig där det låg. Därför finns det alltid fyra luckor på bordet samtidigt – det är genom att skickligt flytta runt dem som du bygger dina rader.

Luckorna – spelets kärna

Hela Montana kretsar kring de fyra luckorna, och det finns några särskilda fall som avgör om du kommer vidare eller kör fast:

  • Luckan längst till vänster: en lucka i den vänstra kolumnen kan bara fyllas med en tvåa, eftersom tvåan är det lägsta kortet och alltid inleder en rad.
  • Död lucka efter en kung: en lucka som har en kung direkt till vänster om sig är ”död”. Kungen är det högsta kortet, så det finns inget kort som är en valör högre – ingenting kan någonsin fyllas där.
  • Lucka efter en lucka: ligger två luckor bredvid varandra kan du inte fylla den högra, eftersom det inte finns något kort till vänster att matcha mot.

Spelet tar slut för omgången när alla fyra luckorna står bredvid antingen en kung eller en annan lucka. Då finns inga lagliga drag kvar.

Omgångar och omläggning

När du kör fast är given sällan över direkt – i Montana får du lägga om korten och försöka igen. Så här går en omläggning till:

  • Låt alla kort som redan ligger i korrekt följd ligga kvar. En korrekt följd räknas från en tvåa i vänsterkanten och uppåt i samma färg.
  • Samla ihop alla övriga kort, blanda dem och lägg ut dem igen efter de färdiga följderna.
  • Lämna en lucka i varje rad direkt efter den färdiga följden (eller längst till vänster om raden saknar följd). På så sätt får du fyra nya luckor att arbeta med.

I den vanligaste versionen av Montana får du lägga om korten två gånger, alltså tre omgångar totalt. Reglerna varierar dock mellan olika källor och appar: vissa tillåter fler omläggningar och vissa inga alls. En viktig skillnad mot den närbesläktade varianten Gaps är att Montana blandar de ihopsamlade korten före omläggningen, medan Gaps lägger tillbaka dem utan att blanda.

Så löser du Montana

Eftersom alla kort ligger öppet går det att planera flera drag i förväg. Dessa principer ökar chansen att du klarar given:

  • Undvik döda luckor. Flytta inte fram en kung så att en lucka hamnar till höger om den i onödan – den rutan blir då obrukbar.
  • Välj rätt tvåa först. Vilken tvåa du lägger längst till vänster bestämmer hela radens färg. Tänk efter vilken färg du har bäst förutsättningar att bygga färdigt.
  • Avsluta inte en rad för tidigt. Lägger du kungen i tolfte kolumnen redan innan en omläggning får du en värdelös lucka i trettonde kolumnen resten av omgången.
  • Spara kort till sista omgången. Spela inte ut för många kort före den sista omläggningen. Ju fler kort du har kvar att placera efteråt, desto fler valmöjligheter har du – och desto mindre är risken att du kör fast direkt.
  • Arbeta med flera luckor samtidigt. Ibland måste du flytta ett kort till en lucka enbart för att frigöra en annan lucka som du egentligen vill åt.

Tankesättet påminner om andra skicklighetspatienser där du bygger sviter steg för steg, som Simple Simon patiens och Yukon patiens.

Viktiga punkter

  • Lägg ut hela leken i fyra rader om tretton kort och ta bort alla fyra essen.
  • Fyll en lucka med ett kort i samma färg som är en valör högre än kortet till vänster.
  • Endast en tvåa kan läggas i en lucka längst till vänster i en rad.
  • En lucka direkt till höger om en kung är död och kan aldrig fyllas.
  • Undvik att avsluta rader för tidigt och spara kort till den sista omläggningen.

Vanliga misstag

  • Att fylla en lucka bara för att man kan, utan att tänka på vilken ny lucka draget skapar.
  • Att ”låsa” en kung tidigt så att luckan till höger blir död.
  • Att tömma leken på drag redan före sista omläggningen och sedan stå utan alternativ.
  • Att glömma att bara en tvåa kan inleda en rad i vänsterkanten.

Varianter och andra namn

Montana är känt under en rad namn och har flera varianter. De vanligaste att känna till:

  • Gaps – i stort sett samma spel, men de ihopsamlade korten blandas inte före omläggningen, vilket gör given lättare att klara.
  • Addiction – en variant som tillåter fler omblandningar och där essen kan användas för att skapa luckor.
  • Dubbel Montana (även kallad Paganini) – spelas med två kortlekar i åtta rader om tretton kort.

Andra namn du kan stöta på för samma grundspel är Spaces, Vacancies, Blue Moon och Clown Solitaire.

Vinstchans och vem spelet passar

Montana räknas som en svår patiens. Hur ofta en människa vinner beror mycket på hur många omläggningar som tillåts; uppskattningarna varierar ungefär mellan 5 och 20 procent, och en populär app anger chansen till omkring 1 på 20 givar. Eftersom alla kort ligger öppet är spelet mer en logisk pusselutmaning än ett lyckospel – det passar dig som gillar att tänka flera steg framåt. Är du nyfiken på var patiensen kommer ifrån och hur andra lägg fungerar hittar du fler guider i Klondike patiens och övriga artiklar på sajten.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kort används i Montana patiens?

Du använder en vanlig kortlek med 52 kort. De fyra essen plockas bort direkt, så 48 kort ligger kvar och ska sorteras i de fyra raderna.

Varför tas essen bort?

Essen plockas bort för att skapa de fyra tomma luckorna som spelet bygger på. Det är genom att flytta kort till dessa luckor du sorterar raderna, och esset har ingen plats i följden som går från tvåa till kung.

Vad är en död lucka?

En död lucka är en tom ruta som har en kung direkt till vänster om sig. Eftersom kungen är det högsta kortet finns inget kort som är en valör högre, och luckan kan därför aldrig fyllas.

Hur många gånger får man lägga om korten?

I den vanligaste versionen får du lägga om korten två gånger, alltså tre omgångar totalt. Reglerna varierar dock mellan olika appar och källor – vissa tillåter fler omläggningar.

Vad är skillnaden mellan Montana och Gaps?

Spelen är nästan identiska. Skillnaden ligger i omläggningen: i Montana blandas de ihopsamlade korten innan de läggs ut igen, medan de i Gaps läggs tillbaka oblandade, vilket gör Gaps lättare att klara.