Klockpatiens är en av de enklaste patienserna som finns – ett kortspel för en spelare där korten läggs ut som siffrorna på en urtavla. Du behöver bara en vanlig kortlek, ett bord och några minuters tid. Spelet kräver ingen skicklighet alls: när korten väl är blandade är utgången redan bestämd, och din enda uppgift är att följa reglerna och se om patiensen går ut. Nedan går vi igenom upplägget, reglerna steg för steg, varför vinstchansen är exakt 1 på 13 och hur spelet skiljer sig från det snarlika Farfars klocka.
Vad är klockpatiens?
Klockpatiens (även kallad Klockan) är en patiens, alltså ett kortspel som du spelar helt själv. Målet är att sortera hela kortleken i tretton högar som är ordnade efter kortens valör – det vill säga kortets värde, som ess, tvåa, knekt, dam och kung. Tolv av högarna placeras i en ring som en klockas urtavla, och den trettonde högen ligger i mitten.
Spelet är rent mekaniskt. Till skillnad från patienser som Klondike eller FreeCell finns det inga val att göra under spelets gång – du vänder helt enkelt upp kort och flyttar dem dit de hör hemma tills patiensen antingen går ut eller kör fast. Det gör klockpatiens perfekt som ett snabbt tidsfördriv och som en lättsam introduktion till hur patienser fungerar.
Snabbfakta
| Typ | Patiens (enspelarkortspel) |
|---|---|
| Antal spelare | 1 |
| Kortlek | En standardlek på 52 kort (utan jokrar) |
| Antal högar | 13 (12 i en cirkel + 1 kungshög i mitten) |
| Kort per hög | 4 |
| Skicklighet | Ingen – helt turbaserat |
| Vinstchans | Cirka 1 på 13 (~7,7 %) |
| Speltid | 3–5 minuter |
| Andra namn | Klockan, Round the Clock, Dial, Travellers, Sundial |
Så här lägger du klockpatiens
Du behöver en komplett standardlek på 52 kort. Ta bort eventuella jokrar innan du börjar.
Förberedelser och utdelning
Blanda leken ordentligt och dela ut samtliga 52 kort i tretton högar med fyra kort i varje, alla vända nedåt så att du inte ser korten:
- Lägg tolv högar i en cirkel, precis som siffrorna 1–12 på en klocka.
- Lägg den trettonde högen i mitten av cirkeln. Det är kungshögen och motsvarar klockans visare.
Varje position i cirkeln står för en timme: platsen längst upp (klockan 12) tar emot damer, platsen till höger (klockan 1) tar emot ess, och så vidare runt hela urtavlan.
Spelets gång
Vänd upp det översta kortet från högen i mitten och gör sedan så här:
- Titta på kortets valör och lägg det uppåtvänt under högen på motsvarande klockposition. Ess går till klockan 1, tvåan till klockan 2 och så vidare. Knekt är klockan 11, dam är klockan 12 och kung hör hemma i mitthögen.
- Ta det översta (nedåtvända) kortet från den hög där du precis lade ett kort och vänd upp det.
- Lägg även detta kort under rätt hög enligt samma regel, och vänd upp nästa dolda kort där.
Du fortsätter på det viset – varje kort du vänder upp skickas vidare till sin rätta plats, vilket i sin tur avslöjar ett nytt kort. Kedjan rullar på av sig själv, helt utan att du behöver välja något.
När vinner du – och när förlorar du?
Kungarna är avgörande. Varje gång en kung dyker upp läggs den i mitthögen, och du vänder upp nästa kort där. Problemet är att mitthögen bara har fyra kort. När den fjärde kungen kommer upp finns det inget dolt kort kvar att vända – kedjan bryts.
- Vinst: Om alla 52 kort ligger uppåtvända i rätt högar när den sista kungen vänds upp har patiensen gått ut.
- Förlust: Om den fjärde kungen kommer upp medan det fortfarande finns nedåtvända kort kvar i någon hög har du kört fast och förlorat omgången.
Viktiga punkter
- Korten läggs i 13 högar med 4 kort – 12 som en urtavla och en kungshög i mitten.
- Vänd översta kortet i mitthögen och lägg varje kort under högen som motsvarar dess valör.
- Ess = klockan 1, knekt = 11, dam = 12 och kung = mitthögen.
- Du vinner om alla 52 kort hamnar rätt, och förlorar när den fjärde kungen vänds upp för tidigt.
- Ingen skicklighet påverkar utgången – resultatet avgörs redan när leken blandas.
- Förväxla inte klockpatiens med Farfars klocka, som är ett annat och mer strategiskt spel.
Chansen att vinna – ren tur
Klockpatiens avgörs helt av slumpen. Eftersom du aldrig fattar några beslut ligger hela utgången fast redan i det ögonblick du blandat klart leken. Antingen leder blandningen till en kedja som hinner vända upp alla kort innan den fjärde kungen dyker upp, eller så gör den inte det.
Matematiker har räknat på detta, bland andra Martin Gardner och Donald Knuth, och resultatet är entydigt: sannolikheten att en slumpmässigt blandad lek går ut är exakt 1 på 13, vilket motsvarar ungefär 7,7 %. Med andra ord går i genomsnitt ungefär en av tretton omgångar ut. Ingen teknik, ingen ordning på utdelningen och inget knep kan ändra på den siffran – det finns helt enkelt inga val att optimera.
Klockpatiens och Farfars klocka är inte samma spel
Namnen blandas ofta ihop, men det rör sig om två skilda patienser:
- Klockpatiens (Klockan): den turbaserade patiens som beskrivs här, utan skicklighet och med runt 7,7 % vinstchans.
- Farfars klocka (Grandfather’s Clock): en mer avancerad patiens där tolv kort läggs som en urtavla att bygga vidare på, medan resten av leken fördelas i kolumner som du bygger nedåt. Här finns verkliga val att göra, och en skicklig spelare kan vinna en klar majoritet av omgångarna.
Vill du ha en patiens där dina beslut faktiskt påverkar resultatet passar Farfars klocka – eller klassiker som Klondike-patiens och FreeCell-patiens – bättre. Klockpatiens handlar i stället om att luta sig tillbaka och se hur turen faller ut.
Historia och andra namn
Klockpatiens hör till en gammal familj av enkla enspelarpatienser. Spelet räknas som en variant av ”Wandering Card”, som publicerades redan 1869 av Ednah Cheney, men liknande patienser fanns beskrivna ännu tidigare i fransk och tysk litteratur. Under 1900-talet blev klockvarianten en av de mest spridda, mycket tack vare att den är så lätt att lära ut.
Genom åren har spelet gått under en rad olika namn på engelska, bland annat Round the Clock, Dial, Travellers, Hidden Cards, Four of a Kind och Sundial. På svenska används oftast klockpatiens eller helt enkelt Klockan.
Vanliga misstag
Reglerna är enkla, men några saker är lätta att göra fel på:
- Att lägga korten uppe på högen i stället för under. Nya kort ska skjutas in under högen så att de fyra ursprungskorten hela tiden vänds upp i tur och ordning.
- Att glömma kungarnas plats. Alla kungar hör hemma i mitthögen, inte i cirkeln.
- Att tro att man gjort ett misstag när patiensen inte går ut. Eftersom spelet är rent turbaserat är en förlust aldrig ditt fel – det var blandningen som avgjorde.
- Att blanda ihop valörerna. Kom ihåg att ess är 1, knekt är 11 och dam är 12.
Vem passar klockpatiens för?
Klockpatiens passar dig som vill ha ett snabbt, avslappnat spel utan krav på strategi – till exempel som en kort paus, ett sätt att introducera barn till patienser eller helt enkelt för nöjet att se om turen är på din sida. Eftersom en omgång bara tar några minuter är det ett tacksamt spel att ta till när du har lite tid över.
Är du sugen på patienser med mer djup finns det gott om alternativ. På den här sajten kan du bland annat läsa om klassisk harpan (spindelharpan), den utmanande Las Vegas-patiensen och få en överblick över världens mest populära kortspel. Klockpatiens är en trevlig start – men om du vill att din skicklighet ska räknas är det dags att gå vidare till nästa patiens.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kort behöver jag för att lägga klockpatiens?
En vanlig kortlek på 52 kort. Ta bort jokrarna, blanda och dela ut alla korten i tretton högar med fyra kort i varje.
Går det att påverka chansen att vinna?
Nej. Klockpatiens är helt turbaserad och du fattar inga beslut under spelet. Sannolikheten att en omgång går ut är alltid ungefär 1 på 13, oavsett hur du spelar.
Vad händer om alla fyra kungar kommer upp tidigt?
Då är omgången förlorad. Kungarna hamnar i mitthögen, och när den fjärde kungen vänds upp finns inga dolda kort kvar där att fortsätta med. Om det fortfarande ligger nedåtvända kort i cirkeln har patiensen inte gått ut.
Är klockpatiens och Farfars klocka samma spel?
Nej. Klockpatiens är turbaserad och saknar val, medan Farfars klocka (Grandfather’s Clock) är en mer strategisk patiens där du bygger kortföljder och kan vinna en stor andel av omgångarna genom skickligt spel.
Hur lång tid tar en omgång?
Bara några minuter. Eftersom spelet rullar på av sig själv utan beslut är klockpatiens en av de snabbaste patienserna att spela klart.